Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
mno docela nechápu co má znamenat CPU test.. dá se překousnout nějaké ty nižší FPS u game testů ale koukat na to, jak obraz jede nula nula nic je opravdu nádherné -tady se soudruzi asi nepoučili... a nejlepší na tom je že když ten CPU test vypnu tak mi to nevyhodí výsledné celkové skóre - SUPR... asi zůstanu u 3D05.. a zvyšování pomyslné laťky..
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
vy sa na tie testy pozerate? ja tak maximalne 1x ....
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
to: no-X
Přesně tak!!
Teď jsem to psal do jiného postu. Mě by jen zajímalo, jak si povede 7800/512 když se 06 spustí s FSAA ;-)..
Není to tak dlouho co jsem četl jak lidé od nVidie povídali, že FSAA+HDR je technicky nemožné, nebo že by na něj bylo potřeba obrovské množství VRAM.
A jestli to najednou půjde tak mě napadá řečnická otázka..."Zda-li není něco nekalého ve městě Římském"?? :-) ;D
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Nemozne? Urcite?
Citace:
Původně odeslal David Kirk
"It would be expensive for us to try and do it in hardware, and it wouldn't really make sense - it doesn't make sense, going into the future, for us to keep applying AA at the hardware level. What will happen is that as games are created for HDR, AA will be done in-engine according to the specification of the developer."
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Mohl by mi nekdo vysvetlit jak je mozne, ze udajny pouhy marketingovy tahak nVidie (SM3.0) vice nez stiha R520 v techto testech? Osobne jsem cekal handicap nVidie, ale ono nic.
Navic kdyz se vezme v uvahu ze R520 je oproti staricke G70 lepsi snad uplne ve vsech ukazatelich (pocet tranzistoru, frekvence, ring bus atd.).
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Citace:
Původně odeslal Masster
Nemozne? Urcite?
Když je to tak snadný, proč to jediný vývojář nepoužil? :-)
LosDatlos: situaci s FSAA jsem už někde zmiňoval, docela se to rozebírá na zahraničních fórech - stručně: testujeme s FSAA:
* Testujeme s X850XT-PE -> projede pouze SM2.0-> vyhodí výsledek založený na SM2.0 testech - "protože nepodporuje SM3.0/HDR"
* Testujeme s X1800XT -> projede všechny testy -> vyhodí skóre
* Testujeme s GF7800GTX -> projede pouze SM2.0 -> nevyhodí žádné skóre "protože nepodporuje SM3.0/HDR"
Proč se 3DMark06 ve stejné situaci (=nelze provést SM3.0 testy) chová rozdílně k ATi hardwaru a k nVidia hardwaru? Proč v případě GF7 nevyhodí skóre založené na testech, které je karta schopna projet, jako se děje v případě X850XT-PE? Třeba proto, že by pak skóre GF7 bylo výrazně nižší, než skóre X1800? Proč je ATi penalizována za to, že X1800 nepodporuje D24X8, zatímco nVidii se absence podpory HDR+FSAA toleruje? Nebo proč vývojáři z Futuremarku neimplementovali podporu pro nVidia shader AA, když je to tak skvělá technologie, která by GF7 umožnila kombinaci HDR+FSAA?
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Pokud je predpoklad toho, ze o HDR+AA by se mel starat sam engine spravny, tak nevidim jediny duvod, proc by mela byt nV penalizovana za to, ze ho nedela hardwarove.
U X800/X850 bude mozna problem v tom, ze karta ani v defaultnim modu neprojde HDR testy, ale i tak musi vyhodit skore. Takze bych rekl, ze v modu s AA to bude opraveno a bud u GeForce karet zacne Mark davat vysledky i bez projeti HDR testu nebo prestane davat vysledky i pro ATI.
no-X : Ja jsem reagoval na tohle :rolleyes:
Citace:
Původně odeslal Los Datlos
Není to tak dlouho co jsem četl jak lidé od nVidie povídali, že FSAA+HDR je technicky nemožné
Btw. neumi nahodou HL2 HDR + AA na vsem? ;)
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
To: no-X
Jj přesně tohle jsem měl na mysli a myslím si, že je Tvoje odpověď dostačující ;-)
To: Masster
To co jsem napsal zaznělo z úst jednoho z pracovníků od nVidie, není to můj výplod nebo napadání nVidie a jejího "výtečného HW", pouze citace.... ;D ;D
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
je nekde nejake videjko at se mi chudaci muzem juknout jak to vlastne vypada?
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Citace:
Původně odeslal Masster
Btw. neumi nahodou HL2 HDR + AA na vsem? ;)
HalfLife 2 nepoužívá skutečné HDR ale bloom. Že to tvůrci nazývají HDR je jen marketing. Může to vypadat dobře, může to běhat s FSAA, ale HDR to není, takže nechápu souvislost s HW podporou/nepodporou pro HDR+MSAA.
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Citace:
Původně odeslal no-X
HalfLife 2 nepoužívá skutečné HDR ale bloom. Že to tvůrci nazývají HDR je jen marketing. Může to vypadat dobře, může to běhat s FSAA, ale HDR to není, takže nechápu souvislost s HW podporou/nepodporou pro HDR+MSAA.
Jenom bloom? Potom tedy nechapu, proc samotna hra rozlisuje HDR Bloom a Full HDR.
Citace:
So our goal here today is to take a look at some HDR screenshots, and then also compare performance of full HDR, HDR bloom, and HDR off on ATI and Nvidia graphics cards. More on that later.
Full on HDR includes blooming, cube maps, skyboxes, refraction and reflection on water, exposure control, light maps, light sources, and non water refraction.
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
jede vam nekomu "game"?? me to pise "device lost" a uz jsem z toho taky trosku "lost" :confused:
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
game mi jede... ale je to stejne o nicem :D
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Citace:
For anybody who is interested, I've collated shader dumps from all of the tests (bar the batch tests) from 3DMark06:
http://www.neeyik.info/fmark/06shaders.rar
Each folder in the rar file contains the vertex and pixel shaders from the respective tests, as caught by 3DAnalyze. The SM2.0 and HDR folders contain quite a lot of shaders because in the case of the SM2.0 tests, I ran them twice: default and then without HW DST. The same applies for the HDR tests but this time default and then with software FP filtering.
A quick glance at some of the longer pixel shaders in the HDR tests shows that a couple of them are using if not equal to...else with a bucket load of instructions that can be skipped; the shader particle test is also using flow control in its vertex shader that performs the vertex texturing. Oh and the Perlin noise test is also one hell of a PS!
....
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Citace:
Původně odeslal Špeta Marek
je nekde nejake videjko at se mi chudaci muzem juknout jak to vlastne vypada?
...nieco je na vr-zone.com => http://downloads.vr-zone.com/pafiled...ion=file&id=87 ;)
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Citace:
Původně odeslal .:::iGor:::.
Mazec, jako ukazka toho, na co ma grafarna nema koule, to staci.
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Mám docela zvláštní problém - při nasazení druhé 7800GT do SLI mi naroste výkon o cca 60% ve 3DMarku03 i 05, ale ve 3DMarku06 ani o kousek!!! A ve 3DM01 sotva pár bodíků navíc... hodně zajímavé...
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Citace:
Původně odeslal Darth Maul
Mám docela zvláštní problém - při nasazení druhé 7800GT do SLI mi naroste výkon o cca 60% ve 3DMarku03 i 05, ale ve 3DMarku06 ani o kousek!!! A ve 3DM01 sotva pár bodíků navíc... hodně zajímavé...
Inu, evidentně excelentní benchmark ;)
Pomalu svými nedostatky překonává svou loňskou verzi...
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Citace:
Původně odeslal Darth Maul
Mám docela zvláštní problém - při nasazení druhé 7800GT do SLI mi naroste výkon o cca 60% ve 3DMarku03 i 05, ale ve 3DMarku06 ani o kousek!!! A ve 3DM01 sotva pár bodíků navíc... hodně zajímavé...
to je divne. neni to spatne nastavene v ovladacich?? co sem videl testy na netu tak SLI byl o "kousek" rychlejsi nez single;)
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Citace:
Původně odeslal Tantalos
Inu, evidentně excelentní benchmark ;)
Pomalu svými nedostatky překonává svou loňskou verzi...
:mweheh: :mweheh: :mweheh: tak s tím nemohu jinak než souhlasit :mweheh: :mweheh: :mweheh:
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Citace:
Původně odeslal tominek
to je divne. neni to spatne nastavene v ovladacich?? co sem videl testy na netu tak SLI byl o "kousek" rychlejsi nez single;)
Tak nevím, SLI mi IMHO maká v pohodě (viz. 107k v Aquamarku), takže v ovladačích to nebude - ale když dám například aktivovat utilitku ZOBRAZIT VYVAŽOVÁNÍ GPU, která ukazuje poměr využití karet v Direct3D a OpenGL, tak ve VŠECH benchmarcích ukazuje stav, zatímco v 3DM06 se vůbec nikede NEOBJEVÍ!!!
IMHO to ale musí jít nějak aktivovat, protože i já jsem viděl výsledky SLI, kde měli kolem 5500 bodů... Asi patch nebo něco... :(
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Radek Hulán tvrdí, že nVidia má skvělý SLI profile manager, přes který si můžeš nastavit SLI pro libovolnou aplikaci a nemusíš čekat na patche nebo nový drivery. Nezkoušel jsi to? :-)
Re: 3D Mark 06 obecna diskusia
Citace:
Původně odeslal no-X
Radek Hulán tvrdí, že nVidia má skvělý SLI profile manager, přes který si můžeš nastavit SLI pro libovolnou aplikaci a nemusíš čekat na patche nebo nový drivery. Nezkoušel jsi to? :-)
Nezkoušel.
Popravdě ho ani moc nepoužívám, protože se mi nechce pořád přenastavovat komp podle používané aplikace... Ale asi to zkusím, i když to doporučuje ten uhrovitý puberťák... :D
EDIT: Taxem tam koukal a jsou tam profily na všechny benchmarky - zkusím ho vytvořit