Původně odeslal no-X
neGryk: Máš naprostou pravdu, že architektura jádra nVidie je v mnoha prvcích dál. Jenže já to beru z čistě praktického hlediska: co to přinese uživateli. Právě nesnáším, když někdo bezhlavě vychvaluje HW specifikace, aniž by se byl schopen zamyslet nad jejich reálným využitím.
Na tyhle "papírové technologie" byla vždycky mistrem nVidia, a tak mě překvapuje, kolik lidí má tak krátkou paměť, že nejenom nepochopí (a nepamatujou si), o co v podstatě jde, ale ještě to bezhlavě papouškujou dál :-)
Stačí si vzpomenout na RIVA TNT - 32bit textury 2048*2048. Kdo si tehdy byl ochoten připustit, že do jejích 16MB se taková textura vejde jen jedna (respektive nevejde, protože by nezbyl prostor na frame buffer a z-buffer) a jediná možnost realizace takové textury je AGP texturing (což je stejně tak nereálné)
Pak GeForce256 a T&L mánie. Jenže opět podobná situace - T&L jednotka na GF256 je poměrně slabá a její výkon odpovídá maximálně (jen) 150% výkonu tehdejších procesorů. Žádný zázrak. Dál to byl SM2.0 na NV30, SM3.0 na GF6, ale už to nechci znovu rozebírat.
Technologie - ano, ale aby taky přinesly něco běžnému člověku ;-)