Neviem, ale myslim ze uz FarCry napriklad vyuziva aj nejake PS 3.0 efekty. Sak textura povrchu (aspon niekde) byva s displacement mappingu nie..co je novy efekt nie?
Printable View
Neviem, ale myslim ze uz FarCry napriklad vyuziva aj nejake PS 3.0 efekty. Sak textura povrchu (aspon niekde) byva s displacement mappingu nie..co je novy efekt nie?
Nie... Far Cry podporuje virtual displacement mapping (na co staci v pohode PS 2.0) uz dlhsiu dobu, ale pokial viem to zatial nezapracovali priamo do levelov hry.Citace:
Původně odeslal Semik
No navyse sa zda ze v novom patchi pouziva farcry aj object instancing na travu, a ze je to dost vidno na vykone, takze nakoniec to nemusi byt vobec SM3, ktory zvysuje vykon. Zaujimave porovnanie ale je na tomsHW kde v poslednych testoch na SM3 klesne vykon omnoho menej ako na SM2 ak nechate zapnutu baterku. A prave tu sa SM3 vyuzije - dokaze totiz jednym prechodom spracovat viacero svetiel.
Tak na toto som cakal... niekto sa konecne s tym novym patchom trochu vyhral & pozrel sa na "zubky" tym novym shaderom: http://www.digit-life.com/articles2/gffx/fc12.html (vid pridavok na samom konci clanku)...
Co ma prekvapuje je, ze Geometry instancing neprinasa dokopy nic (co do vykonu). Co ma absolutne neprekvapuje je, ze pixel shader programy nevyuzivaju dokopy nic PS3.0 exkluzivneho. Jedine co spravili je, ze dlhsie shader programy ktore boli doteraz rozclenene na viacero casti & multipassed su teraz jednoliate celoky vykonavane v jednom passe. Taketo dlhe shader programy zvlada aj PS2.0a (NV3x) & PS2.0b (R420) HW... Ale to by asi nevyzeralo dobre, keby sa dockali performance boostu aj ine platformy ako NV40, ze... :|
Sisi: Jj, máš pravdu :-)
Jinak nVidia zase cheatuje...
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14077
http://69.93.88.162/forum/viewtopic....b113ecffd11b52
Ale no tak....NVIDIA? Ta moznost zapnout null PS tam je uz delsi dobu, normalne neni pristupna, takze to neni jejich chyba, ale toho blbecka, ktery si to zapnul, aby udelal vysoke skore. A stejne je to ve vysledku poznat, takze.....Citace:
Původně odeslal Spec
...mno, nechcem rypat, ale ak jej PS3.0 pomozu tak ako svojho casu PS 1.4 pomohol R8500 voci GF3 ci GF4 , alebo nebodaj EBM u "prveho" Radeonu voci GF2 a GF2MX , tak to sa teda rozhodne nemame na co tesit :!: - nVidia svojho casu ked mala vacsinu na trhu "odignorovala PS1.4 a EBM - bohuzial odignorovali tieto technologie aj programatori a tak ostali ATI len oci pre plac ...Citace:
Původně odeslal MK2
...teraz sice nema ATI taku prevahu na trhu ako predtym nVidia, ale obavam sa ze PS3.0 u nVidie stretne rovnaky osud ako PS1.4 u ATI :?
...rad by som sa mylil - v zaujme tech. pokroku 8-)
No a kdeže ste v tej libre videli 6800ku? Ja práve pozerám a nech pozerám ako pozerám a oči si idem vyočiť, žiadna 6800vka tam nieje :?:
No ak pozeras na web, vsimni si datum cennikov, su totiz z maja...
A nájde sa nejaká dobá duša, čo mi pošle na mail aktuálny libra cenník?
loque@host.sk
mas ho mat...
Porovnanie vykonu PS 2.0 vs 2.0b, opat far cry> http://www.xbitlabs.com/articles/vid...farcry20b.html
a este tu > http://www.digit-life.com/articles2/gffx/fc12-2.html
tak conclusion na digit-life hovori za vsetko
momentalne vyhoda sm 3.0 na far cry nie je ziadna, som zvedavy na dalsie ohlasy na tieto vysledky
To je dobre na tom digit-life, vice FPS (coz je nejdulezitejsi u PC) s PS3 na karte bez PS3 ... :-)))Citace:
Původně odeslal THX_Corp
To nema chybu. Chapu, ze Far Cry, neni PS3 plne a taky chapu, ze hry jen tak nebudou, ale kdyz budou, tak umozni rychlejsi chod na kartach s PS2, pak je to super, protoze padajici FPS ve hrach na debilnim PC je to nejhorsi .....
Pomalu mi to pripada, jako akcelerujici Audigy, ktera ZPOMALY system pri pouziti EAX ... :-)
EDIT: jeste to chtelo DX9.0c
Ach jo, to je vyvoj ....