A AA tam mas? O tom dost silne pochybuju ;)
Printable View
Na B3Df někdo zmínil, že na X1950PRO mu HDR+AA+stín hráče funguje. Nemám to jak ověřit - možná záleží na verzi ovladače.
Muze mi tu, prosim, nekdo zasvedceny rict, jestli ma HD2900 uz konecne linearni filtrovani pri ziskavani vzorku z depth mapy nebo je to porad zalezitost NV? (tj. ze na min/max filtr u depth mapy funguje v OGL: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR a nebo zase jen GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, obdobne v D3D)
Sem to zkousel vykoumat ze screenu a podle nich se zda, ze tam je. Ale je to tezko takhle posoudit. Muzou to byt i pozmenene shadery, resp. jiny vzor rozlozeni samplu.
Screeny X1900 (bez linearniho filtru, ale s rozlozenim vice vzorku) a HD2900(ciste jenom linearni HW filtr?).
Tak jsem zjišťoval info ohledně HDR+FSAA+stínů v R6V a situace je následující:
- hra tuhle kombinaci oficiálně vůbec nepodporuje
- na Radeonech se buďto nezapne AA, nebo se nezobrazí stíny
- nVidia používá nějaký driver hack (zřejmě něco a la Chuck-patch), ale přesto AA+HDR+stíny korektně nefungují - konkrétně stíny vypadávají nebo jsou nekompletní (pict1, pict2)
Takže v tomhle si ATi s nVidií nemají co vyčítat - s AA to prostě korektně nechodí na ničem :-)
Vi nekdo v cem je problem, ze jim nejde HDR a AA zaroven?
Jo, ale nejde o samotný HDR+AA (to by nebyl problém), jako spíš kombinace obojího se stíny. Konkrétně je to způsobeno nestandardním algoritmem pro vykreslování stínů, který R6V používá.
Peclive jsem si procetl velkou spoustu testu novych Radeonu a musim rict, ze ackoliv bych se zrejme smiril s nedodelanymi drivery, vec kterou neprekousnu je hlasity chladic zpusobeny velkym tepelnym vyzarovanim. Takze si ted hodlam poridit 8800GTX a na ni "prezit" do dalsi generace grafik. A pevne doufam, ze v te uz bude zase ATi konkurenceschopna po vsech strankach...
Zdar,to už není možné co špíný se háže na r600...mám sapphire hd2900xt a žádné problémi s ní nemám teploty i hlučnost jsou ok,co se týče ovladaču mám verzi 8.37.4 a na to že to jsou bety,tak jedou bez problému ani náznak nestability!
Tohle proste musi byt slyset.
http://www.xbitlabs.com/images/video..._noise_5cm.gif
http://www.xbitlabs.com/images/video...t_noise_1m.gif
presne, viz aj mirkov test na zive, 2900XT je jednoducho hlucnejsia a ma menej prijemny zvuk ako GTX ... taky ako Mayhem cz asi nikdy GTX v akcii nevideli :)
Haste: Nejde o engine, ale o způsob vykreslování stínů, který se samozřejmě v jednotlivých hrách založených na stejném enginu může lišit. Jinak hra byla optimalizovaná přímo na Xbox, kdežto port už na konkrétní "sestavu" optimalizován není. Je to prostě věc driverů, možná i patche, ne hardwaru, ale v tuto chvíli je jisté, že to prostě na žádné kartě správně nefunguje
---
Zilla: Hlučnost a spotřeba minimálně ve 2D nejsou konečná - 8.36 a 8.37 drivery mají bug, kvůli kterému se 2D v některých situacích nevrací frekvence na nižší hodnotu, takže čip hřeje víc než by měl a větrák se podle toho točí. Mělo by to být brzy vyřešeno. Co se týká hlučnosti ve 3D, nemám žádné konkrétní info, ale je až zarážející, jak se mění teploty a hlučnost podle zkušeností jednotlivých uživatelů - někteří mají 65°C v zátěži a větrák na nízkých otáčkách, jiní 90°C a větrák skoro na maximu. Jeden uživatel zmiňoval hlučnost nižší než u X1800XT, ale těžko posuzovat, když každý má jiné výsledky
---
a na závěr perlička :-)
Testy HD2900XT s 8.38 drivery:
http://www.hkepc.com/bbs/hwdb.php?ti...HIS&rid=790821
Ono v pripade UE3 jsou vsechny technicke veci uz primo implementovane v enginu. Je to kompletni balik i vcetne shaderu pro NormalMapping, Parallax mapping, Relief mapping i Dynamic Occlusion Mapping, stejne tak i techniky stinu, refrakce, reflexe aj. Navic vykreslovani stinu je zalozene na dvou technikach, ktere se jen s minimalnima zmenama omilaji stale dokola. Vzdy je to bud pomoci stencil bufferu nebo pomoci depth mapy. Shaderem pak uz jen dopocitavas transformace texturovych koordinat a to je taky standardni pristup. Zpusob vykresleni je potom naprosto stejny a rozdily ve vzhledu jsou dane jenom velikosti depth mapy, poctem samplu, kolik ziskavas na pixel a samotnym vypoctem nad nima(v pixel shaderu), ktery ovsem nema na AA naprosto zadny vliv. To co je videt na tech screenech z R6V mi spis prijde jako problem s polygon offsetem, ktery se pouziva pri renderovani depth mapy do textury, ale zahada je, proc se to projevi az po zapnuti AA.
Pekne... takze voci GTSke proti ktorej svoju kartu ATI postavila je to dobreee !!!
dakujem no-X, hned sa mi bude lepsie spat ;)
trosku mimo tohto tematu ale nebudem kvoli tomu zakladat nove tema, odpovedzte mi prosim cez sukromne spravy : ma nejaky zmysel tlacit na moju kartu (1650Pro na AGP) 7.4 drivery ??? zatial mam 7.1 omegy.... dakujem za odpovede a borci - nehnevajte sa...
Pokud nemáš problémy, doporučuju zůstat u 7.1.
Ted nevim, jak to co nejlip napsat, ale ja jsem uzivatel, ktery slysi i piskani z opticke mysi, takze kazde zvyseni hluku nesu dost nelibe, zvlast proto, ze komp mi bezi 24/7 asi tak metr a pul od postele. Sice jsem se smiril s tim, ze vykonny pocitac jen tak pasivne neuchladim, ale nechci mit doma tornado. Ze svoji X1900XT od Asusu jsem mel i v low otackach vetraku infarkty... ;-)
Super napad, ale ja bydlim v panelakovem byte, takze tu moc volnych spajzek nemam :-)
Presne jsi to vystihl, uz zacinam zjistovat informace o tom pasivu od Thermalrightu... ;-)
BOINC nepocitam z prosteho duvodu, porad jeste cekam na nejaky ofiko tym, kde jsi ted ty?
myslim ze takova osveta jelikoz je nas vcelku stale poskrovnu oproti poctum v UD snad tohle OT prezije cili:
http://4um.ocguru.cz/showpost.php?p=712762&postcount=41
Na X-bit labs se podivali na slusnou radku her pod Windows Vista.
http://www.xbitlabs.com/articles/vid...900-games.html
Radeon HD 2900 XT lacks UVD video acceleration
http://techreport.com/onearticle.x/12552Citace:
True to my word, I set out yesterday to test HD video decode acceleration on a Radeon HD 2900 XT using an HD DVD drive and a version of PowerDVD supplied by AMD for such purposes. To my surprise, CPU utilization during playback on our Core 2 Extreme X6800 test system ran between 40 and 50%, well above what one would expect from a solution with full HD video decode acceleration.
Naturally, I contacted AMD to inquire about the problem. I received a reply from AMD's David Baumann discussing the issue that ended with this revelation:
Be aware, though, that HD 2900 XT itself does not feature UVD, this is specific to 2600 and 2400, so the levels of CPU utilization you see should be somewhat similar to the previous generation.
Že je UVD dekodér integrován jen do low-end a main-stream čipů, jejichž shader core nestačí na zpracování HD videa, bylo recenzentům prezentováno už při uvedení R600...
http://ukazto.com/img_small/hd2000lq.jpg
ale pokud chce někdo z informace, která je známá již od vydání, dělat senzaci... :roll: