No pipky R420 je dobrej příklad vycucávání. Postupně vycucaj všechny kombinace aby mohli říct že měli pravdu.Citace:
Původně odeslal no-X
Víc než 16x1 se mi nezdá- víc ALU, pořádnej SM3.0+ a je uděláno.
Printable View
No pipky R420 je dobrej příklad vycucávání. Postupně vycucaj všechny kombinace aby mohli říct že měli pravdu.Citace:
Původně odeslal no-X
Víc než 16x1 se mi nezdá- víc ALU, pořádnej SM3.0+ a je uděláno.
Jenže pips u R420 odpovídaly :-) Původně jich skutečně mělo být jen 8 (stejně jako na NV40). Měla to být skutečně jen mírná evoluce.
Jedno si ale myslim ze asi vobec nikdy nebudu davat nasledujuce novinky pre mainstream a high end na Agp, dost mam obavy(a aby to clovek nakrmil aj tak to bude chciet upgrade, a tam uz prechod na pci-E ma zmysel) aj ked ati ma nejaky Railto chip, no uvidime
A děti v africe měly přestat hladovět...Citace:
Původně odeslal no-X
Orton: Slyšel sem nějaký fámy o novym nv jádru s 12 pipkama. To by ta naše 8pip plečka nestačila co? Tak řekněte inquireru ať napíšou že budem mít taky 12.
Huang: Ježíšmarjá, právě sem čet že ati bude mít 12ti potrubní čip! Voni nám snad na tu fámu skočili, koukejte tam nacpat taky 12 pipek jinak sme druhý! A inquireru nacpěte že máme 16 pipek, ať se u Ati pos...
Orton: Holy sh!t, to tam v kalifornii dostali úžeh. Inženýři, máte tam místo ještě pro 4 pipky? Zejtra ať tam sou, ať máme v Hamburgu co ukázat.
Huang: Oh crap...kvůli těm kanaďanům zase ty chudáky hráče neoškubem.
Až na to, že u nVidie (tehdejší NV40) šlo o poněkud jiné jádro, které podporovalo maximálně 8 pipelines. Tenhle návrh ale smetli ze stolu a místo původní NV40 (8pip) použili NV45 (16pip), který měl vyjít až později (asi jako FX5800->FX5900).
Je to taky jeden z důvodů, proč teď nVidia nemá hotovou žádnou půlgenerační kartu, kterou by mohla hodit na trh a ATi proto nemusela vydat nic víc, než o pár MHz přetaktovaný Radeon X800.
Důkazy?
A jestli už je možný vyrábět čipy s 300+ milióny tranzistorů, tak s půlgenerační kartou neni problém, protože to stačí na zdvojnásobení NV40/45
Představuješ si to trochu jednoduše :-)
Na R520 se pracuje min. 2 roky. GeForce 6800 jak jí známe teď, byla taky připravována dopředu, ale měla vyjít později (byl to čip v zásobě). Jenže nVidia ji vydala hned (místo 8pip NV40) a nezbylo jí nic "rozdělaného", s čím by se mohla v tak krátké době vytasit.
To ještě komplikuje spolupráce na PS3, takže není na vývoj pro PC tolik času. Je sice pěkný, že nVidia má řešení, který je rychlý a technologicky dokonalejší, než šváb od ATi, ale musíš si uvědomit, že je potřeba všechny ty technologie od někud brát. Bez vývoje to prostě nejde. A protože nVidia vyvinuté čipy "spotřebovala", musí být vyvinuty nové (to zabere nějaký čas), pak budou vyrobeny prototypy + jejich testování (zas nějaký čas), a pak se tepve může spustit výroba.
Pokud nVidia posunula gf6800 řekněme o půl roku dopředu, tak jí zas tenhle půlrok bude jinde scházet. To je jednoduchá matematika :-)
Nejdřív vykládáš jak se rozhodli zdvojnásobit nv40 jen tak, a pak děláš z toho samého tyjátr jako při novém designu.
I jednoduchá matematika se může obtížně aplikovat. Nechci se tě dotknout, ale přídeš mi jako z časů 3dfx s vírou v půlroční cykly. Kdybys byl opravdu in, věděl bys že nvidia něco má. A proč myslíš že to PS3 komplikuje?
Doufám, že to není pokus o flame.Citace:
Původně odeslal Puťas
1) Tohle není sekce ani téma, kde by se probírala nVidia.
2) Plácáš nesmysly a už mě nebaví reagovat na ně slušnou formou.
uf, nápodobně
trochu sa to tu zvrhlo...
mne oobne je luto, ze sa pridavaju miliony tranzistorov a MHz na jadre a pamatiach, radsej by som uvital inu cestu (viem, ze sa mi to lahko hovori)
cena noveho hw je vzdy vysoka, to beriem, lebo platime za vyvoj, nie za vyrobu ale nepriame dalsie naklady ako vyssia spotreba, vyssi hluk a dalsie neprijemnosti ma stvu
takto to stale nepojde, snad sa to raz uberie inym smerom
Že by nakonec ty 900MHz GDDR3 moduly nebyly až tak nereálný?
http://www.xbitlabs.com/news/memory/...218041035.html
Výroba až 2006 :?
Ale něco dnešního už de tolik přetočit http://www.gindex.org/media/X950onA644200+.jpg
Tak takychto "obrazkov" sa da narobit habadej... mat tak trochu volneho casu, tak vyrobim prototyp NV50. ;D
Já si svoje informace ověřuju sisi :lol:
sisi: Nebuď zas takovej skeptik :wink: Může to být podvod, ale taky se to nápadně shoduje s předchozíma specifikacema. Ještě víc se to shoduje s úplně první verzí (o který jsem psal už v listopadu ;-) )
Citace:
16 pixel pipelines
2 texturovací jednotky na pipeline
minimálně plná podpora DX9.0c (shadery 3.0)
takt jádra 700-800MHz
podpora pamětí GDDR4 o taktu 1200MHz / 2400MHz efektivně
podpora GDDR3 v celém frekvenčním rozsahu
paměťová propustnost téměř 80GB/s
fillrate až 25,6 GTxl/s
očekávaný výkon 6x vyšší než u R9800XT a překonávající GF6800U SLI
výrobní technologie 90nm low-k u TSMC
512MB grafické paměti
Vsak ja nic v zlom, ale uz len ked sa pozries na Vendor ID... 0x1046 = "IPC Corporation LTD". Tento subor si inak kazdy kto ma 3DM03 moze za par minut zeditovat a dostane tam absolutne hocico co mu zide na rozum...Citace:
Původně odeslal no-X
hm, sisi zná :wink:
uvidímě co se objeví o víkendu
To už se asi ví: 512MB veze s R4xx. A zřejmě ji dostane vítěz té oc soutěže ;-)
Něco najdeš třeba tady: http://www.theinquirer.net/?article=21407
EDIT: tady je ještě shot z X850 pro srovnání:
http://img174.exs.cx/img174/3018/x850xt0uu.jpg
Hmm, X850 s 512MB fake není, ale X950 jo :-)
Takže zas nic :lol:Citace:
...the guy who posted it even says that he edited the xml file to insert his own values to fake it.
Ak by bola pravda ze nvidia, alebo hoci aj ati, nestihaju vyvijat, preco neprijmu viac ludi? Ved je to jasne ze ak vyvojarov presunu na PS3 a spolupracu so sony, dalsich maju na chipsety, zvukovku atd., tak potom asi nemaju dost vyvojarov na grafiky, preco potom neprijmu dalsich ludi? Alebo prijali? V com je problem? Myslim ze nakoniec vyhra firma, ktora bude mat lepsiu grafiku = dokaze rychlejsie vyvijat...Citace:
Původně odeslal no-X
A zaujimave to bude znova v roku 2006, ked pride dalsia generacia kariet. S kazdou generaciou moze prist zmena, raz ma lepsiu kartu ati, raz nvidia....
Ono to není jako když se kope příkop, někdo prohlásí, že to jde pomalu, tak se najme víc ci.... zinců ;D
Jednak je těch lidí, kteří tomu opravdu rozumějí, málo a další věc je ta, že ATi už dva vývojové týmy má (jeden původní: R7xxx, R8500, RX800 a druhý z ArtX: 9700, R5xx; na R9800 se snad podílely oba) a zřizovat třetí by byl trošku úlet :-). U nVidie je zas ten problém, že sice stihne vyvinout, ale ATi je o krůček napřed, takže nV buď vydá nedotažený čip (NV30) nebo rozdělanou práci zahodí a pustí se do něčeho jiného (NV40), což samozřejmě prodlouží dobu mezi vydáním jednotlivých generací.
Na tenhle problem jsou specialni rovnice a laicky receno rozsireni rezistelskeho tymu nevede ke zkraceni doby vyreseni ale naopak k jejimu prodlouzeni.
Proc? protoze rozsireny tym musi mezi sebou komunikovat a ti "stari" musi nejdriv vysvetlit "novym" kde jsou a jak to funguje apod...
Ted nevim jak se tomu zakonu rika ale urcite to nekdo vite nebo to vygooglite :-)
No tak podle těch specifikací fakt námrd. Konečně Pixel shadery 3.0 ;D
No-X a prozradíš také v čem byl nv30 nedodělaný, jakou rozdělanou práci nvidia zahodila když se pustila do nv40 a proč je vývoj ps3 gpu tak náročný jak se ti asi zdá býti?