Původně odeslal PePo
2K!ll3r:
U kvaka a spol. se podle me nejednalo o to, ze by nekdo nekomu platil za jednostranne optimalizace pri vyvoji, ale o to, aby karta v uz hotove gamese rozsirene mezi lidmi predbehla konkurenci. Tak se upravovaly ovladace, detekovaly spoustene aplikace a podle nich se ruzne sidilo renderovani. Napriklad gamesa rekne ovladaci, aby pouzil urcity zpusob filtrovani a ten se tvari ze jako jo, ale stejne pouzije jiny (jednodussi, rychlejsi, ale taky mene kvalitni). S prvotnim vyvojem samotne gamesy to zrejme nemelo co delat, na rozdil od aktualni tematiky HL2 a D3...