Tak ako som ti napisal v predoslom prispevku alebo neskor Mirek.Citace:
Původně odeslal Chocen
TMU sa vyuzivaju pri multitexturingu. To, ze mas 2TMU na pipelinu znamena, ze dokazes na jeden clock spracovat 2textury natiahnute na jednom objekte.
Ten sa hojne pouzival v dobach DX7. (UnrealTournament, Quake3).
V dnesnej dobe DX8 a DX9 sa zacinaju hojne pouzivat PixelShadery a za ich pomoci dokazes urobit (1.1-1.3) 4text/tah(clock), (1.4) 6text./clock a 2.0 az 16text/clock (tam ale zavisi aj od pipelinov a text. jednotiek..)
(aby si naniesol a spracoval 6text./clock, to musi samozrejme dana hra podporovat a byt tak naprogramovana)