já určitě nic protože ty gumy tam sedí :-) a určitou mírou zakryjí i nerovnost řezu :)
Printable View
já určitě nic protože ty gumy tam sedí :-) a určitou mírou zakryjí i nerovnost řezu :)
NIC :) pekn zarezany okraj vybruseny nafarbeny a nity resp sroby ... ked tam dam 2cm siroku gumu tak to opticky strasne zmensuje okno, napr Kong-ovi to horne vypada potom jak od ponorky (noflame) ...Citace:
Původně odeslal Campione
MadCap
ještě jenda otázečka jaké doporučujete osvětlení CASE ?? stačí UV výbojka ???
UV to moc neosvětlíš -- ber normální barvu. Říká se tomu výbojka se studenou katodou, CCFL.. Svítí pěkně :) Dá se to koupit vuď v comp shopech (třeba softcom ji má) nebo v Praze v PS electronic.
:-) tak to jsem koupil resp. objednal správně v PSku studená výbojka - modrá vč. zdroje 8-)
To je přesně ono. Objednal jsi tu dlouhou? ta spolehlivě osvítí i ten tvůj big :)Citace:
Původně odeslal KoNG
jo jo takové malinké a dlouhé ;D a tím bych měl světlo vyřešené ještě nastříkat ten větrák a koupit jeětě jeden průhledný s diodami a pomalinku bude světlo komplet :) jen nevím jak upravím ten BOXový chladič popřípadě tam dát jiný :!:
haluuz, len by ma zaujimalo ako si urobil tu ruku ??? ??? ??? :-)
No jednoduše: z dob mé práce v 3DS a Maya mám dosti různých prací tak nebylo problém to předělat do vectorů a nechat si to za směšných 50 Kč vyřezat a nalepit ;DCitace:
Původně odeslal Game Master
tak zase jsem něco malinko pokročil ikdyž se přiznám že zkrze zkouškové jsem toho času moc neměl ale zkoušel jsem aspoň jak by to mohlo ve finále vypadat :)
http://overclock.kong.cz/pom/1.jpg
pohled na skříň z boku. bez předního krytu a horní stěny :roll:
http://overclock.kong.cz/pom/2.jpg
pohled na škřín ze předu bez záslepek.
http://overclock.kong.cz/pom/3.jpg
boční pohled se zaplým neonem .
http://overclock.kong.cz/pom/4.jpg
boční pohled vyplý neon (fosvorezující ruka)
tak tak to zatím pokračuje ještě mě čeká pořádný kus práce a když se tak podívám tak už natom pracuji hezky dlouho :o
Pekne...hlavne ta ruka pri zapnutom a vypnutom neone.