Kdyby S3 hoodně přitlačila na vývoj driverů,mohli by být už úplně jinde,že ;D
Stejně jak SiS se svým Xabre ;D ;D
Printable View
Kdyby S3 hoodně přitlačila na vývoj driverů,mohli by být už úplně jinde,že ;D
Stejně jak SiS se svým Xabre ;D ;D
S3 hlavne melo maknout s kartama a nemuseli by se rozpustit v Ati... Je to skoda... Doufam, ze Matrox taky nezajde na ubyte... :-o
S3 boli vzdy shity - aj software aj hardware - muselo to takto skoncit.
Hiend zrovna nebyli, ale cim vice karet od vice vyrobcu, tim lepe pro nas. Soucasny dipol neni zrovna nej... :?
Původni Unreal měl leda tak podporu S3TC. S3T&L ..těžko... jak jsem psal, T&L je jen pro OpenGL. Třeba v QuakeIII je ten rozdíl cca 15%.Citace:
Mirek:Myslim, ze puvodni Unreal mel primou podporu pro tu TnL Savage. Muzes zkusit, pokud chces i srovnat, jak to vali, tak na 3dcenter.de muzes stahnout nejaky UTbench nebo jiny timedemo a zkusit, jak to vali ...
Savage4 neměl T&L, jen S3TC..Citace:
mikhail:ale ma,tusim ze aj savage4 uz mala t&l sice ne moc funkcne ale nieco tam bolo...teraz ale neviem co je starsie,ci s2000 alebo s4.
jj.. Maknout měli a makaj ...Deltachrome ;DCitace:
Dave:S3 hlavne melo maknout s kartama a nemuseli by se rozpustit v Ati... Je to skoda... Doufam, ze Matrox taky nezajde na ubyte...
??? Ale S3 se snad nerozpustila v Ati, ale byla odkoupena VIA ;D
Jinak ty drivery jsou hrůza. Ten multitexturing vypadává, ... jednou je to 500mil. podruhý zase je 200 :? Zkoušel jsem i ty tweaked, ale žádná sláva. Alespoň v QIII je vidět rozdíl 1024*768*32/high/trilinear - 66.5fps a s hw t&l 82.3fps
Jedna perlička na závěr. Včera se mi po zadání w-bufferu v ICT99 pro Savage2000 podařilo v 3Dmarku2001SE při multitexturingu podat výkon 5000mil.pix a 2550mil/pix při single :mweheh: Jasně že je to chyba Marku, šlo to hrozně pomalu :smoke:
no vidis, ja to hral sice na tech 16bitu, ale na K6-II a to je velkej rozdil oproti celeronu -> proste pod s3 metal to fakt jelo ;DCitace:
Původně odeslal Rainbow
Sakra ty mas pravdu ! Ted jsem mrknul na jejich stranky a vazne ted patrej pod VIA ! :-o I kdyz se snazej tvarit jako partneri. :wink:Citace:
Původně odeslal LISP
Tak proc ja mel vtiravej pocit, ze je koupilo Ati ??? Nevyskakovala jeden cas misto stranek S3 home ati ?
Nebo se to tykalo jenom Diamondu...? Ja uz fakt nevim. :?
ATi s nimi nema (nastastie) nic spolocne. Zato VIA ma kopu shitsetov, kde su grafiky S3 integrovane.
Alé jó, máš pravdu. Diamond prodal ATi svoji divizi FIREGL - profesionální grafický karty :idea:Citace:
Původně odeslal Dawe
Mezi S3 a VIA je takovej divnej vztah. VIe patří grafická divize S3. Před tím to byla JoinVenture mezi VIA a SoniCblue-dřívější Diamond. SoniCblue zkrachoval, takže VIA má asi teďka S3 celou.
Tak se mi včera podařilo Vipera dostat na 180MHz bez artefaktů a běží celkem svižně. Občas sice spadne, ale to jsou ty ovladače od S3 :roll: - padá to totiž i normálně :mweheh:
.. dělám vodníka :smoke: ..já z toho savage2000 ten 1gigapixel dostanu ;D
týý jo, 1 Gpixel,to je víc než moje V5-ka ;D
2katoo: mňo, ..ale zatím to gigapixel není (cca 640-700) :roll:
Kolik jde dostat z voodoo5ky s vodníkem? 220? 250? Kdybych se tak dostal s mojí V5 PCI na 250, ....byla by prolomena hranice 1Gpix ;D
no v zimě jsem se dostal s teplotou okolí -15°C až na 210 MHz a to byl fill-rate nějakejch 730
kolik Ti to potom hází v 3DMarku bodů?
Hmm, mám doma malej mrazák :mweheh: ...že bych to dal do něj :lol:Citace:
Původně odeslal katoo
Jenže, když vodkouřim Voodoo5 PCI, tak už jinou neseženu :?
Savage2000 a 3Dmark2001(SE), to je pojem sám pro sebe. Nějak se mi po instalaci mršil multitexturing. Nakonec jsem zjistil, že to bude pravděpodobně DirectXem 8-8.1. Jakmile ho tam nainstaluju, je to na pikaču, fillrate je poloviční.
Ještě budu ladit :wink:
Takže jak nakonec? :mweheh:
Osobně si myslím, že chip Savage2000 je dost dobrej a kdyby S3 neměla takový líný programátory, nemusela přejít pod VIA.
Diamond Viper II jde taktit dobře (alespoň ten můj - rev.C), základ byl 125MHz a v pohodě šel s aktivem až na 180MHz... potom už házel artefakty a nebyl stabilní. O 10MHz výš (190) už jen s vodníkem. Kdybych zvednul napětí, dostal bych se možná i přes těch 200MHz ;D
Ohledně HW T&L. Funguje jen v OpenGL a špatně zobrazuje. V některých verzích víc, někde míň, ...ale je to tam stejně. viz.ten trojuhelník v QIII :-(
http://212.80.76.22/Lister.D//Qiii.JPG
Tady jsou nějaké výsledky: cel566@1130/640MB SDR@133/
3DMARK 2000 Width: 1024x768x32/triple/z-buff16/text.for32
3DMark Result: 2142 3D marks
CPU Speed: Display settings not 16 bit CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 43,4 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 29,2 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 11,5 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 42,4 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 31,7 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 20,3 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 147,0 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 406,9 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 2355 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 2279 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 2138 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 96,1 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 92,1 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 81,7 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 65,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 75,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 104,4 FPS
640x480x16/16/16
3DMark Result: 2675 3D marks
CPU Speed: 150 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 51,1 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 32,0 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 12,0 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 70,9 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 35,9 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 21,0 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 225,4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 486,1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 2438 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 2374 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 2207 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 354,1 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 250,3 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 141,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 120,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 173,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 321,5 FPS
3DMark2001SE
640x480x32/16/S3tc
RESULTS
3DMark Score 872
Game 1 - Car Chase - Low Detail 12.0 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 2.3 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 13.3 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 4.6 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 28.5 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 9.8 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 1434.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2201.6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 1.8 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 1.1 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping Not supported by hardware
Vertex Shader 7.0 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 0.4 MSprites/s
... jedním slovem slabota :?
http://212.80.76.22/Lister.D//01.jpg
pozoruhodný fill-rate
nevim, proč si jí berete do huby měl jsem jí rok a byl jsem nadmíru spokojen (teda neměl jsem VIPER II ale měl jsem to od S3 Savage 2000 64MB Manli) čip jsem dostal ze 125@150 paměti nešli, unreal S3METAL 1024x768x32 v pohodě bez škubnutí medal od honor 800x600x16 high detail v poho, RTW 1024x768x16 high detail, chce to akorát stáhnou drivery od Manli, ta je do přelomu 2002/2003 stále odlaďovala...(ale nevim zda pojednou s VIPER II )
Tak to asi nevies, co je to plynulost :lol:
no tak jasně, že to nejelo na 70fps ale fps nikdy neklesl pod 30 a to je plynulý....
Asi tě zklamu, ale MANLI používá referenční ovladače od S3. Jejich podporu S3TL v driverech si vysvětluji tím, že to jsou koktejl drivery (tj. staré a nové).Citace:
Původně odeslal MR.AK
To, že donedávna vyráběla tyhle karty bylo vysvětleno tím, že od S3 nakoupila jejich skladové zásoby ..samozřejmě za zbytkovou cenu.
S3Metal + Unreal běží v pohodě.. jak říkáš, ale občas jsou tam chybky v obraze - chybná korekce textur - zkoušel jsem zatím snad všechny :?
Poslední drivery, které S3 udělala, byla na žádost Microsoftu pro XP :?