mne to ted nejak zacalo blbnout... vubec mi to nenavazuje :-o :? ach jo...
Printable View
mne to ted nejak zacalo blbnout... vubec mi to nenavazuje :-o :? ach jo...
tak to vážně nechápu. Ted sem dopočítal další WU, v tom grafickém okně klienta se mě připočítala další spočítaná jednotka, ale na netu se mě pod mým jménem nic neobjevilo. Natožtak aby se přičetli body pro OC tým. Proč to tak dělá? co musím mít nastaveno? aby to připisovalo body?
ty statistiky maji docela slusny zpozdeni, jen klid a pocitej dal! pokud mas nastaveny spravny cislo teamu, neni se ceho bat :wink:
jeste bych prosil opravit nepresne informace v uvodnim postu:
"predchozi" projekt - Genome@home neni nic predchoziho, bezel a bezi soubezne s Folding@home
Folding@home neni zadna "cerstva" zalezitost, bezi uz hezkych par let, takze nepropadejte panice ;D
btw. docela pekny flash:
http://www.stanford.edu/~pande/5.19.03/5.19.03.html
Už je to OK. Voni mě tam zařadili až po druhé unitě..... tak teď už to snad bude chodit normálně.Citace:
Původně odeslal Glassman
Ad VMware vs. UD - já jsem jeden čas zkoušel na dvou VM nechat běžet UD - aby se počítaly paralelně dvě unity. Celkem v pohodě, ale asi tam budou ztráty na režii :) Nicméně GSX Server 2.0 je trochu kvalitnější než Workstation :wink: a běží svižnějc.
2^Tomahawk^: počítáš?
Tak som sa pridal aj ja, ved naco ma ist pc len tak... :-)
S pozdravom
LC/DC
Ma toto este niekto? ci som tu zbytocne?
ja pocitam ale s kamosem z MADshrips za eXtreme systems ...
NO, cekal jsem trosku vetsi vykon od Overclocking.cz, ale kdyz vsichni jedou pres UD....
Takse snazte... pomalu utocim na vedouci postaveni, protoze jsem jediny aktivni clen :-).
Nedavam tomu velku nadej že to bude fungovat.
vdakabohu ze na tebe to nezalezi ;-)
Vyuzivanie GPU na pomoc vypoctom CPU je tema ktora bola uz vela krat omielana....je velmi otazne ci to bude fungovat, keby to nahodou fungovalo tak ako efektivne. Je pekne ze dnesne HighEnd karty maju vykon do 100 Gflops, ale iba pri urcitych velmi specifikovanych vypoctoch.
Zatial mi to cele pripada ze Folding@home sa potrebuje zviditelnit za ucelom nabrat do projektu viac ludi.....sprava ze maju aplikaciu ktora dokaze vypocty smerovat ku GPU je dobry sposob.
Tak už to vydali....mohl by to nekdo skusit....dajte vedet jak to jede
EDIT:Citace:
As many of you have seen, we released our beta version of our GPU client today. You can find out all the details in our FAQ (http://folding.stanford.edu/FAQ-ATI.html).
Beta testing has already turned up an important problem with the Catalyst 6.10 drivers (thanks to everyone for their help here); 6.10 is causing EUE's (possibly amongst other causes too) and ATI is looking into this.
For now, we recommend 6.5 *only* (not 6.10, until it can be fixed). This is very much a beta test, so we expect to find problems like this. But we are working to quickly fix them as we find them.
Sice to jede, ale vzhledem k omezeni directX a windows obecne to v realu moc pouzitelne neni. Nefunguje setric obrazovky, pri odhlaseni ci novem proihlaseni to spadne a musi se to rucne restartovat, je to velmi zavisle na verzi ovladacu a directX...skoda. Pozitivni ale je, ze to je skutecne mega vykonne :)
pokud vim, tak snad jedine bez potizi pouzitelne catalyty pro vypocty jsou verze 6.5 .... ostatni nejsou stabilni
ovsem o omezeni verzi DirectX nic nevim, muzes to pls vic priblizit? diky
No oni nepouzivaju pre vypocty len priamo ATI drivery....ale neco maju napisane aj pre DirectX a proto samozrejme to obmedzenie na DirectX9.
Kazdopadne chcel by som videt zdrojovy kod toho GPU clienta...musi to byt celkom sialene cez graficku kartu bez Unified Shaderov sa snazit pocitat nejake narocne vypocty.
Kazdopdane suhlasim s predchadzajucim prispevkom ze je to plne problemov a urcite sa nepodari vetsina z nich natrvalo vyriesit...pochybujem ze vobec sa im podari vydat nieco viac nez len Beta client. Kazdopadne ajtak im drzim palce.
EDIT: Petrik: Kolkokrat je ten GPU client rychlejsi nez nejake priemerne cpu? Ja som prezeral ich forum a pametam sa, ze bochviečo to neni. Ten teoreticky vykon je tam vyssi mnohkrat ale co sa pametam tak v praxi je to cele iba tak 3 - 5 krat rychlejsie.
Já bych řekl, že na nějakou konkrétní verzi DirectX to omezené není:
DirectX: 9.0c (4.09.0000.0904) or later, [download here] , which yields d3dx9_30.dll (the critical part for FAH)
http://folding.stanford.edu/FAQ-ATI.html
"DirectX: 9.0c (4.09.0000.0904) or later"
Cize minimalne hore menovane alebo novsie. Tzn. ze to zavisi aj od directx. Na pocitacoch kde mas DirectX mensi nez verziu 9 ti to nepojde. To moze byt v nekterych pripadoch dost obmedzejuce
Zaujimalo by ma kolko ludi ma realne kombinaciu kariet rodiny X1800 a X1900 a zaroven nema verziu DirectX 9.x :-)
sorry za mlzeni s directX, zrejmne to bezi na vsech novych verzich, ale stejne bych se nedivil, kdyby to na nejakych novych v budoucnu delalo problemy.
Ad vykon: tezko to porovnavat s CPU, protoze GPU klienti provadeji jine vypocty nez CPU klienti, ale kdyz budeme brat v uvahu pouze TFLOPS, tak je to nechutne vykone, viz http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/...?qtype=osstats .
GPU maji prumerne cca 58 GFLOPS, prumerny CPU ma cca 0.95 GFLOPS, tedy prumerne GPU je cca 61x rychlejsi nez prumerne CPU. Castecne to je take tim, ze prumerne CPU bude docela shunka, tipuji neco kolem 1GHz, kdezto GPU jsou pouze nove vykonne grafiky X16xx a X19xx, takze rekneme ze proti C2D na 3GHz se dvema bezicimi F@H bude rozdil cca 10x.
Dost me zajima vykon pripravovaneho klienta pro Cell v PS3, to by mohlo byt docela maso :)