R600 - slíbené shrnutí v češtině
- doba vývoje (včetně nevydaných návrhů jako R400, R500): >4 roky
- dokončení návrhu čipu: 2006
- očekávané datum vydání R600: přelom duben/květen 2007
- dostupnost: konec května/červen 2007
- výrobní proces: původně 80nm performance TSMC s plánovaným přechodem na 65nm TSMC
- podle posledních informací bude 80nm verze použita jen pro předprodukční vzorky a možná OEM karty, vše ostatní = 65nm
- ~700-720 milionů tranzistorů
- >800MHz top verze (65nm verze údajně ještě výše)
- X2900 series
- odklady:
- Q3/06: nedostupnost výrobního procesu
- Q4/06: sloučení AMD + ATi
- Q1/07: marketingové změny (komplet produktová řada), následeně úprava PCB a přechod na 65nm
- výpočetní jednotky (spekulace):
- 64 vec4 (MADD) + scalar (ADD) - jako Xenos?
- 64 vec4 (MADD) + scalar (MADD)?
- 96 vec + scalar (Orton, zřejmě měl na mysli R650/R680)
- spotřeba:
- 270W (OEM verze)
- 240W (retail verze)
- X1950XTX (pro srovnání) 190W peak
- verze:
- OEM - 12" PCB, 80nm revize čipu, chladič s heatpipes
- retail GDDR3 - 9" PCB, dostupná ode dne vydání, chladič vapochill (chladič nepotvrzen)
- retail GDDR4 1GB - 9" PCB, horší dostupnost, chladič vapochill (chladič nepotvrzen)
- 512bit paměťová sběrnice
- 1024bit ring-bus (?)
- 32 TMUs
- ROPs ??
- FSAA min. plnohodnotné sparse MSAA 8x
- EATM - kvalitnější a rychlejší Adaptive AA ("EATM")
- PCB
- Dragonshead (OEM, 12,4", heat-pipe chladič)
- Dragonshead 2 (retail 9,4", vapochill)
- Cats Eye (retail, GDDR3)
- UFO
- ?? retail, "GT", single-slot
R600 (80nm)
http://img220.imageshack.us/img220/1613/r600mkl9.th.jpg
OEM R600
http://uk.theinquirer.net/images/articles/R600XTX.jpg
http://ukazto.com/img/large-8u01.jpg
1 TeraFLOPS system
http://img6.picsplace.to/img6/26/117...fqvI_1_2_l.jpg
R600 retail
http://img64.imageshack.us/img64/470...xretailts2.jpg
http://img6.picsplace.to/img6/27/r600vrzoneam4.jpg
http://img6.picsplace.to/img6/27/R600_vrzone1.jpg
DragonsHead 2 PCB (R600 retail)
http://www.theinquirer.net/images/articles/R600ch.jpg
Ruby @ R600
http://img4.picsplace.to/img4/29/R60...ruby_hexus.jpg
další fotky: [link]
info tabulky
http://img6.picsplace.to/img6/27/new...0update_02.jpg
-------------
některá starší "oficiální" vyjádření:
- R600 (R.Huddy: “The R600 will be [absolutely] the fastest DirectX 9 chip that we had ever built”) (R600 bude absolutně nejrychlejší DX9 čip, který jsme kdy navrhli)
- 80nm
- 96 unifikovaných jednotek (D.Orton: "today it's 48, in the future maybe it's 96") - zřejmě míněna R650 ("dnes je to 48 jenotek, v budoucnu možná 96")
- 24-32 TMUs (E.Demers: "I would not mind more texture power, but I would not want to reduce the ratio of ALU : TEX" / "nemám nic proti vyššímu výkonu pro texturing, ale nechtěl bych reduktovat poměr mezi aritmetickými a texturovými operacemi - tzn. snižovat poměr počtu pixel shaderů a texturovacích jednotek)
- 16- 24-32 ROPs (E.Demers: "Right now, they seem to balance at 1:1 (TEX:ROP), but the trend is towards lowering ROPs, in general" / nyní je optimální poměr mezi ROPs a texturovacími jednotkami 1:1, ale v budoucnu se bude vyvíjet v neprospěch ROPs
- 512bit (nVidia: "prepositioning against 512bit products" / odrazování uživatelů od možných budoucích produktů s 512bit sběrnicí, D.Orton: "new levels of memory bandwidth to the graphics subsystem" / nová úroveň propustnosti sběrnice ke grafickému systému, D.Baumann: "if core speeds scale at a similar ratio at memory, why would we expect any more of the elements that consume bandwidth?" / pokud je frekvence pamětí i jádra [u R600 oproti R580] zvýšena stejným způsobem, proč bychom [v R600] měli čekat více výpočetních jednotek konzumujících datovou propustnost?