Pískaní monitoru při hře HP p1130
Zdravim, potrebuju poradit - mam HP p1130, nastaveny rozliseni 1280x1024 pri 100Hz, vsechno beha v poho a kdyz zapnu hru (CS), tu mam na 800x600 pri 100Hz, tak monitor piska. Samotna hra ma v nastaveni 60Hz, tak sem pomoci Reforce dal na plnejch 100Hz a monitor zacne piskat. Zkusil sem dat 85Hz a je to v poho. Da se nejak vyresit tech 100Hz, aby monitor nepiskal? Diky
Re: Pískaní monitoru při hře HP p1130
Ano je to možný že píská, to se občas děje u některejch rozlišení / frekvencí.
Pokud zvládnul 1280x1024 při 100hz tak 800x600 dá minimálně při 150, zkus to ještě zvednout.
A jen tak mimochodem, máš obrazovku formátu 4:3 tam patří 1024x768, 1280x960, 1600x1200. NE 1280x1024! To je 5:4 formát a když ho použiješ na 4:3 obrazovku budeš mít špatnou geometrii.
Re: Pískaní monitoru při hře HP p1130
Vcera sem to tak dlouiho ladil az se mi to kolem 0:01 hodin rano povedlo - dal sem 120Hz a beha to paradne :)
Ale dik za ranu s tim roulisenim, to sem nevedel gl.
Re: Pískaní monitoru při hře HP p1130
Stejně nechápu proč hraješ v 800x600. Já jsem na lepších crt jel vždy 1280x960 desktop a 1600x1200 hry. Možná toužíš po tuně snímků za sekundu ale věř mi že tato hra je s dnešníma GPU čistě a jenom CPU závislá a výkon to téměř neovlivní. Naopak s horšim rozlišenim toho člověk míň uvidí.
Re: Pískaní monitoru při hře HP p1130
V CS máš s nižším rozlišením hodně menší rozptyl kulek a hlavy tam padajou skoro samy.
Hrávám to v 1600*1200 a tam už člověk musí mířit fakt precizně, aby vůbec něco trefil. Co se CS týká, jednoznčně platí "zlatej starej monitor a hra v 640*480". :)
Re: Pískaní monitoru při hře HP p1130
no nevim jestli u CS padaji hlavy samy pri nizsim rozliseni, ale co je 100% fakt je, ze vsichni TOP hraci hraji pri nizkych rozlisenich (640x480) ze 2 duvodu - stalost snimku na 100fps a udajne (nezkousel jsem) jsou pri takto nizkem rozliseni lehce vetsi modely hracu, takze jsou lepe viditelne...
Re: Pískaní monitoru při hře HP p1130
No svatej můj Unreal Tournament. Tam se vše děje na serveru, trajektorie střel, pohyb modelů, atd. Vůbec nesejde na tom jak ty to vidíš nebo co tvůj klient vidí. Ty hry kde si modifikuješ klienta a cheatuješ tak touto cestou (je jich dnes hodně), to by v multiplayeru fakt nemělo být. (ala poslední COD kde si člověk editne pár ini a skáče tam jak superman), tohle se má dít na serveru klient ti o má pouze zobrazovat, jak tohle někdo může hrát....