http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.html
Printable View
No, nejak sem to uplne nepochopil, :? múžeš my povedat čo to presne je ???
technologické demo pro ATi přes Direct X 9.0Citace:
Původně odeslal Pyroteam
Vypada to pekne :-)
Jj, moc hezky (obzvlast ta lebka), poustel jsem si to uz vcera vecer, ale hodne narocny - v okne to ukazuje 8.5-9.1 FPS, ve fullscreenu 640x480 to vyleze na 45-49 FPS, a pri 1280x1024 zase jenom 9.8-10.7 FPS.
Hmmm, very nice 8-) Len by ma zaújimalo čo je to Multisample (od 2Xdo 16 X)
Multisample (od 2Xdo 16 X) =technologie urychleneho AA 2x-16
Tusim
Aha! Takže neco jako u Parhelii! Ale inak menuje sa to Fragment Antialising, je to vyhlazovanie len na hranach ktoré to potrebujú, a nie na celej obrazovke ako u obyčajného AA :wink:
Kazda firma si urychlovani AA pojmenuje jinak. NVIDIA to myslim pojmenovala QUINC(I)UNC - nevim jak se to pise...
Voky pro to ma dobrej nazev, rika tomu Quickshit [kvikšit] ;D :lol:Citace:
Původně odeslal -=Ondra=-
Spravnej nazev ani nevim jak se ten original vyslovuje.... ;DCitace:
Původně odeslal LookAS
Jinak zvlad snad jen 8xQu!
a jaký karty umí ty Pixel shader 2.0 a vertex 2.0 ????
asi to na svojí R7500 neuvidim že :?:
to asi ne....jen DX 9 full comapatible karty
I pro 8500/9000/9100, jde o verzi 1.0 pro DX8:Citace:
Původně odeslal Chocen
http://www.daionet.gr.jp/~masa/mshdribl/index.html
Spousta efektu z DX9 verze chybi, ale porad to pry vypada velice dobre.
Use skullocc.pvi from DX9 version to get the awesome skull in the DX8 version.
hmm, a můžete mi napsat který karty uměj jaký ty verze pixel/vertex ?
už sem vtom ztratil přehled, je toho nějak moc :|
budu muset ozkusat...Citace:
Původně odeslal Mymak
taky to doma dnes vecer zkusim, taxem zvedaf
taxem po dlouhym tahani dokoncil ten 16MB a ten mi nejede, ted zkousim tahat ten 2MB doufam ze ten pude, jinak to rozmlatim ;D