GeForce 8 + starší 16bit hry = problém?
Začínají se ozývat uživatelé kvůli problému, který nastane, pokud si na G80 chtějí spustit starší hry (typické hity z konce 90. let používající 16bit rendering). problém je takový, že tyto hry na G80 vypadají jako v 256 barvách (žádný dithering), zkrátka výrzně hůř, než na GF7/RX1:
System Shock 2 (AA/AF 16x)
http://img6.picsplace.to/img6/27/thu...1_28_31_29.jpg
Need for Speed 3 (AA/AF 16x)
http://img6.picsplace.to/img6/27/thu...7_03_45_46.jpg
Quake III v 16bit rendering (bez AA/AF, 32bit textury)
http://img6.picsplace.to/img6/27/thu...7_32_44_90.jpg
ve 32bit je ok, takže takže to vypadá na problém s 16bit renderingem, který je zřejmě nezávislý na API, barevné hloubce textur, na AA, ani na AF. Řešení zatím neexistuje (pominu-li Voodoo 2 SLI do PCI), takže není jasný, jestli je to problém driverů, nebo hardwaru (osobně bych to spíš viděl na drivery, ale kdo ví). Pokud někdo z majitelů G80 tenhle problém řešil a k něčemu dospěl, bylo by fajn, kdyby se ozval, ocenilo by to docela dost lidí :-)
(autorem screenshotů je swaaye z B3Df)