Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
Ahojte, dnes jsem si koupil novou grafickou kartu do AGP, jedná se o ASUS GF 6800XT/TD AGP, kterou mají jak v CC, tak v Alzasoftu, při bližším zkoumání mě ale velmi překvapila jedna věc, nemá nikde můstek, který karty GF6600 mají, je to tak, že GF 6800 je nativní AGP chip, nebo se nvidia potřebovala zbavit starých 5900 a vydala je jako 6800XT?
Re: Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
6800 se původně vyráběli jen pro AGP - žádnej můstek není potřeba
6800XT je vlastně 6800LE
Re: Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
Citace:
Původně odeslal Peter5110
6800 se původně vyráběli jen pro AGP - žádnej můstek není potřeba
6800XT je vlastně 6800LE
Díky, tak to bylo jen mou neinformovaností :)
Re: Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
u 5900ky by si nikdy neodemknul 16pipek,ma totiz sotva 8
Re: Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
Má čtyři, stejně jako všechny čipy ze série NV3x.
Re: Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
Citace:
Původně odeslal no-X
Má čtyři, stejně jako všechny čipy ze série NV3x.
Obecne se udava ze FX 5800/5900 ma 8 pipelines - jenze uz v dobe kdy vysla, bylo v recenzich uvadeny 4 plnohodnotne pipelines + 4 "jaksi" neplnohodnote - tusim ze to ma neco spolecneho pojmy jako 8x0 4x1 (nebo tak nejak) .. kterym sam dost dobre nerozumim - vim, ze by to bylo na delsi povidani, nemas nekde link na clanek ktery toto vysvetluje? :p
Re: Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
Ne. Všechny čipy z řady nV3x měly čtyři standardní pipelines, ale některé (FX5800/59x0) měly ROPs, které zvládaly dvě Z/Stencil operace za takt, tedy celkem 8 za takt pro celý čip. Z toho vzniklo marketingových "8x0". Co se týká pixel pipelines, mají všechny čipy této série čtyři, přičemž FX5800/59x0 mají dvě texturovací jednotky na pipeline a FX5200/5300/5500/5600/5700 jednu texturovací jednotku na pipeline.
"8x0" opravdu nemá co dělat s počtem pixel pipelines - vyjádřeno tímhle obratem by G70/7800GTX byla 32x0 a třeba RV530/X1600 8x0.
Je pravda, že nVidia při vydání uvedla do specifikací, že NV30 má osm pixel pipelines, ale skutečná pravda byla odhalena brzy (NV30 nedokáže do frame bufferu vykreslit 8 pixelů za takt; nedokáže ani pracovat s osmi pixely najednou, takže není hledisko, ze kterého by mohla být považována za čip s osmi pp).
Pokud by něco z toho nebylo jasný, můžu to zkusit nějak zjednodušit...
Re: Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
Citace:
Původně odeslal no-X
Má čtyři, stejně jako všechny čipy ze série NV3x.
Proto jsem psal sotva 8 :)
Re: Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
Citace:
Původně odeslal no-X
Ne. Všechny čipy z řady nV3x měly čtyři standardní pipelines, ale některé (FX5800/59x0) měly ROPs, které zvládaly dvě Z/Stencil operace za takt, tedy celkem 8 za takt pro celý čip. Z toho vzniklo marketingových "8x0". Co se týká pixel pipelines, mají všechny čipy této série čtyři, přičemž FX5800/59x0 mají dvě texturovací jednotky na pipeline a FX5200/5300/5500/5600/5700 jednu texturovací jednotku na pipeline.
"8x0" opravdu nemá co dělat s počtem pixel pipelines - vyjádřeno tímhle obratem by G70/7800GTX byla 32x0 a třeba RV530/X1600 8x0.
Je pravda, že nVidia při vydání uvedla do specifikací, že NV30 má osm pixel pipelines, ale skutečná pravda byla odhalena brzy (NV30 nedokáže do frame bufferu vykreslit 8 pixelů za takt; nedokáže ani pracovat s osmi pixely najednou, takže není hledisko, ze kterého by mohla být považována za čip s osmi pp).
Pokud by něco z toho nebylo jasný, můžu to zkusit nějak zjednodušit...
Jasne 5900 ma 2TMU na 1pixlu.Proto usporadani 8x(ne 0)1 nebo 4x2.
Re: Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
Citace:
Původně odeslal no-X
Má čtyři, stejně jako všechny čipy ze série NV3x.
Trochu zavádějící je situace ohledně renderovacích pipeline, které ovlivňují fillrate grafického čipu (každá pipeline zpracovává paralelně jeden pixel). Pipeline nejsou v GeForce FX 5800 ani 5900 nijak fyzicky odděleny a v různých situacích se chovají jinak. Podle nVidie emulují tyto VPU "ve většině případů" osm renderovacích pipeline, až na operace se Z-bufferem a stencil bufferem, kdy se čip chová jako kdyby měl 4 pipeline s 2 TMUs. Ve skutečnosti ale téměř všechny dnešní hry používají stencil a Z-buffer čili konfigurace 4x2 je přesnější. Od toho se odvíjí i fillrate, který je při single-texturingu 1,8 Gpixel/s, zatímco při multi-texturingu 3,6 Gtexel/s.;) ;)
Re: Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
No tohle si muzete doresit po SZ nebo ne? Myslim, ze puvodni dotaz byl zodpovezen, takze tady uz neni co resit.
Re: Proč nemá GF 6800XT AGP můstek?
Citace:
Původně odeslal Masster
No tohle si muzete doresit po SZ nebo ne? Myslim, ze puvodni dotaz byl zodpovezen, takze tady uz neni co resit.
OK sme hotovy.