Tak co poviete na tuto grafu, pomer(nepomer) cena/vykon vyhody, nevyhody atd. Uz dlhsie som rozmyslal nad touto kartou ale benchmarky ma zatial niak moc nepresvedcily.
Printable View
Tak co poviete na tuto grafu, pomer(nepomer) cena/vykon vyhody, nevyhody atd. Uz dlhsie som rozmyslal nad touto kartou ale benchmarky ma zatial niak moc nepresvedcily.
Nikdo ti neřekne, jakej má poměr cena/výkon, když nikdo nezná cenu :-) První beta drivery ji výkonem řadily mezi 6600GT a 6800. Další drivery jí trochu přilepšily, takže je blíž 6800. Pro X1600XT je paradoxně nevýhodou 256MB, protože jí zvyšujou cenu a v situacích, v jakých je obvykle testována se to zas až tolik neprojeví, ale na druhou stranu to může být výhodnější volba pro toho, kdo kartu kupuje s tím, že ji chce používat nějakou delší dobu. Totéž shadery. Jinak - už jsem to zmiňoval několikrát: X1600 je pro tuhle generaci stejný "mainstream", jakým byla X600 pro generaci minulou. Tzn. ATi ji bude na pozici mainstreamu držet, dokud nevydá X1700 (samozřejmě to může nazvat jinak, ale tenhle název je asi nejvíce pravděpodobný) a X1600 pak půjde s cenou trochu dolu a bude se zřejmě prodávat hlavně ve verzi PRO (XT má moc drahý paměti) jako vyšší low-end.
S tou cenou to moze byt zaujimave pretoze ked vyde 7800GS(udajne za 250usd) bude to mat x1600-tovka dost tazke a dufam ze da ATI 256mb verziu za 200usd. Inac tie nove ovladace tam trochu pomohli ale stale 4TMU/4ROP asi ziadne ovladace uplne nevyliecia. Ale dost zaujimavo to s nou vyzera vo Far Cry so zapnutym HDR a efektivny dynamic flow control sa tiez hodi.
No, na počtu TMUs a ROPs výkon až tak nezáleží - 6800 má obojího trojnásobek a přitom má výslednej výkon s X1600 celkem srovnatelnej.
Velky pocet TMU skor vyuziju "starsie" hry, ale aj tak nechapem preco tam dalo ATI len 4, vyroba chipu ich aj tak bude stat mozno o 5 Dolarov menej, keby to malo 12TMU urcite by to bolo par cennych % vykonu naviac.
Jediný k čemu by to vedlo by byl horší poměr cena/výkon a nižší výtěžnost. Jeden PS quad R5xx zabírá menší plochu, než jeden TMU quad a výsledkem 12TMU by byla plocha jádra o nějakých 10-15% vyšší, to znamená o 10-15% nižší výtěžnost + o 10-15% méně čipů na waffer a kombinace předchozích dvou by zvýšila výrobní náklady na čip možná více než o 20%. A co by to přineslo? Prakticky nic, protože hry, pro které je podstatný fillrate (tzn. enginy více než 2 roky staré) zvládá RV530 bez problému i s FSAA a pro nové hry to nemá smysl. Podívej se na výsledky RV515 a RV530. Obě mají 4TMU a běží na 600MHz. Kdyby záleželo na počtu texturovacích jednotek, měly by oba čipy stejný výkon ;-)Citace:
Původně odeslal Spartan
Jinak když se to vezme od základu, bylo by při použití 12TMUs nutné zcela od základu překopat architekturu, protože RV530 je ve své podstatě single-quad čip a musel by být překopán na triple-quad a to by vlastně znamenalo zpětně přechod na architekturu R520 (tzn. komplexnější UTDP, 3x víc ROPs, 3x víc TMUs). Takže čip o velikosti cca 80% R520. :roll: A to by opravdu zrovna ekonomický nebylo.
Jinak ATi samozřejmě začátkem roku představí čip, který by se dal popsat jako 2xRV530 (tedy dual-quad design), založený na 8TMUs a odpovídajícím množství PS, ale něco jako R520 s 12ti "pipelines" a 128bit sběrnicí by byl mainstreamový propadák.
myslim ze 16pipkova 6800GS ju rozmeta na sr*cky :roll: a pritom maju stat priblizne rovnako :wink:
A já si zase myslím, že X1700 rozmetá na sr*cky 7800 a přitom bude ještě levnější. To jen abys pochopil, jaký smysl má srovnávat karty, z nichž ani jedna není na trhu :roll:Citace:
Původně odeslal Sharker
Už jsou k dispozici výsledky X1600XT vs. 6800GS ve F.E.A.R.u , které jsou naměřené s přejmenovaným fear.exe (problém plné verze F.E.A.R. + Catalyst 5.10, který Masster zmínil tady)
graf dole na stránce:
http://www.driverheaven.net/reviews/X16_GS/fear.htm
Po X1800XL je na řadě X1600 :-) Opět pokles ceny o $50:
http://cdr.cz/a/15886
asi by sa musel stat zazrak aby ta x1600XT bola lepsia ako 6800GS mozno nove zazracne drivery pomozu ale aj tak 6800GS ma za tie oprachy poriadnu silu :!: A co je podstatne 6800GS je dostupna uz teraz a nie ako atina az na novy rok (6800GS obsahuje iba fyzickych 12pip ci ma este 4 locknute) :?:Citace:
Původně odeslal no-X
GS = fyzicky 12 fragment pipelines, X1600 = fyzicky 4 fragment pipelines.
Jinak X1600XT a 6800GS jsou cenově jinde, GS je za 7600-7800 a XT za 5900 (s dostupností do 14 dnů).
V současný době jsou podle mě výhodnější koupě X800XL (dá se sehnat za 7800, možná už i míň), nebo X800GTO (tuším 5400). GSko bude zajímavý, až jeho cena spadne pod 7000 a XTéčko až klesne na 5500. Hodně dobrou cenu má X1600PRO 256MB (něco přes 4000) a vzhledem k tomu, že je pravděpodobný, že půjde velmi dobře taktovat jádro (tak o 20-25%) bych typoval, že by to mohla být výhledově docela oblíbená karta za slušnou cenu :-)
Divná zpráva: X1600XT bude mít jen 2,5ns 400/800MHz DDR2 moduly?! (místo původně uváděných 1,26ns 690/1380MHz DDR3)
http://www.watch.impress.co.jp/akiba...mage/st161.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/akiba...age/stx162.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/akiba...age/stx165.jpg
Zatím není žádný oficiální vyjádření ani vysvětlení, takže nebudu dělat předčasný závěry, tady je několik možností:
1) nedostatek rychlých DDR3 pamětí - ten se ostatně projevuje na špatné dostupnosti všech karet, které mají 1.4 ns paměti a lepší
2) úprava parametrů pro dosažení lepšího poměru cena/výkon
3) RV560/X1700 je blíž, než si připouštíme a pro ATi bude vhodnější použít výkonnější jádro + běžné paměti (X1700) než dohánět výkon drahými pamětmi. Takže X1600 poputuje do nižšího mainstreamu, jak jsem už zmiňoval - pouze o něco dřív.
K tej GS. Ono by v AGP verzii mali byt pouzivane NV40 cipy, tusim u IBM takze tam sanca na odomknutie bude nie ???