odemykání pipelines na 9800se
Zdravicko,
nemam se %subj% zatim zadnou vlastni zkusenost, tak bych se chtel zeptat na dve veci, jestli se to uz nekde probiralo, staci samozrejme odkaz, najit se mi to nikde nepodarilo.
1) Pokud se po odemceni dalsich 4 pipkech projevuji vady (sachovnice atp.), je mozne eliminovat je vetsim ci mensim snizenim taktu jadra? Predpokladam, ze ne, ale radsi se zeptam...
EDIT: ted koukam, ze tady: http://4um.ocguru.cz/viewtopic.php?t=83501 o tom neco je, ale uvital bych i dalsi poznatky ;)
2) Muze se stat, ze se vady projevi jenom v nekterych 3D aplikacich a v jinych ne? Pokud ano, existuje nejaka souvislost s pouzitim DX/OGL?
Dik
Re: odemykání pipelines na 9800se
Citace:
Původně odeslal ego42
Zdravicko,
nemam se %subj% zatim zadnou vlastni zkusenost, tak bych se chtel zeptat na dve veci, jestli se to uz nekde probiralo, staci samozrejme odkaz, najit se mi to nikde nepodarilo.
1) Pokud se po odemceni dalsich 4 pipkech projevuji vady (sachovnice atp.), je mozne eliminovat je vetsim ci mensim snizenim taktu jadra? Predpokladam, ze ne, ale radsi se zeptam...
EDIT: ted koukam, ze tady:
http://4um.ocguru.cz/viewtopic.php?t=83501 o tom neco je, ale uvital bych i dalsi poznatky ;)
2) Muze se stat, ze se vady projevi jenom v nekterych 3D aplikacich a v jinych ne? Pokud ano, existuje nejaka souvislost s pouzitim DX/OGL?
Dik
ad2) ano, stat se to muze. Na my r9500@9700 se to projevovalo jen v nekterych aplikacich a jen v nekterych situacich (stiny) a navic jen pod nekterym uhlem pohledu (3dm03 (stiny), bf2 (stiny), d3 (cely obraz), farcry (pouze zbran), W3 (jen neodhalena mapa)) V nekterych aplikacich to bylo uplne bez chyb (3dm01, CoD, Q3 (na vertex light), MoHaa) atd.
ad1) nekdy snizeni taktu a zvyseni napeti mirne pomoci muze. Zalezi na jednotlivy karte. Snizeni taktu sem nezkousel, ale VCore mod mi nekde mirne pomohl, ale ne uplne dokonale, jen trochu