Kamarad shani ovladace ne tuto prehistorickou kartu. Nejak mi unika, na jakem chipu je to postavene, je to TNT2??
Printable View
Kamarad shani ovladace ne tuto prehistorickou kartu. Nejak mi unika, na jakem chipu je to postavene, je to TNT2??
To néé,to je Rendition Verite,kdysi jsem ji měl ... kupoval jsem jí v Alfě,už dávno se na ní nedělají ovladače,rychlostně byla něco jako TNT1 a hůř.Citace:
Původně odeslal Rado
Já myslel, ze Verite je jen kryci nazev.... mas nekde drivery nebo odkaz??? Kdysi tu kartu delal Hercules, ale tam to neni....
Díky... sice jsem musel podstoupit krkolomnou registraci,ale uz jsem to stahnul :-)
Hele, na Rendition mi nesiahaj :)Citace:
Původně odeslal Marek.Sedlar
Za prve: Verite 2200 bola starsi cip ako TNT, bol ale vykonnejsia ako Riva 128ZX, navyse mala velmi kvalitny obraz (2D i 3D). Zaujimava je aj RISC architektura tychto chipov, ktore mozno oznacit za prve GPU!
Ostatne: V2x00 boli prve chipy s full hardware triangle setup(1996-7), co napriklad nVidia zaviedla az od modelu GeForce3 - a nezabudla to prezentovat ako velku novinku :).
Uz jeho predchodcov, Verite V1000 a 1100, obluboval aj John Carmack, pretoze vraj bolo podstatne jednoduhsie programovat pre RRedline API (vlastne 3D API spolocnosti Rendition), ako pre 3Dfx Glide. Chlapci z Rendition nemali problemy ani s prechodom pod OpenGL, podporou 3D Now! a podobnymi vymozenostami, spolu s Johnom prispeli velmi k definicii standardu OpenGL 1.2.
A keby tu firmicku, ktoru velmi oblubovali vyrobcovia ako Innovision, Hercules ci Diamond, nepochoval Micron, dnes by to vyzeralo na trhu este zaujimavejsie.
Pred necelymi dvoma rokmi prezentovala Rendition (uz ako sucast Micronu) informacie o cipe Verite 4400, ktory mohol slusne zamavat s trhom - lenze zanik 3Dfx a prakticky monopol nVidie akosi vzal chut investorom na experimenty.
Mozem ta ubezpecit, ze nVidia nebola prva a vobec nie jedina firma, co prisla s 3D akcelerovanymi cipmi :-DCitace:
Původně odeslal Rado
K ovladacom: ak si natukas stranku www.rendition.com, odkazuje na stranku Micronu s poslednymi ovladacmi pre Verite 1x00 a 2x00(3.0 beta5), a to vratane miniGL.
http://download.micron.com/downloads/itg/V2k-3.0b5.zip
http://download.micron.com/downloads/itg/MiniGL.zip
Ovladace Beta5 ale obsahuju plne OpenGL ICD, takze je s nimi dokonca mozne rozbehat aj Quake III Arena!!! Sice iba v rozliseni 640x480x16 a v sialenych 17fps, ale ide to :)
Half-Life si teda kamarat zahra v pohode, Counter-Strike by som si ale rozmyslel.
Co sa tyka DirectX, neskusal by som hry ktore vyzaduju vyssiu verziu ako 6.x. Moze vyskusat stare MDK, Tomb Raider ci Race Legends v RRedline 3D API.
Nejake starsie ovladace su aj na ftp Inno3D:
ftp://ftp.inno3d.com/legacy/ww95.exe
Ak uvazuje o pretaktovani, doporucujem RendClk:
http://www.entechtaiwan.com/files/rendclk.zip
pripadne stary dobry PowerStrip, najnovsiu verziu najdes na:
http://www.entechtaiwan.com
Mala rada pre pouzitie ovladacov beta5: maju tendenciu nastavit sialenu frekvenciu jadra a pamati. V pripade problemov najdi v nudzovom rezime v adresari \win subor s nazvom rend**.ini, neviem presne ako sa vola a zmaz ho.
Maximalna frekvencia co zniesla V2200 bola 58-60Mhz, pamate na mojom Innovision Warrior 1000 3D (V2200) sli v pohode na 100-105Mhz. Nezapinaj fixny pomer 1:2, s ostatnymi pomermi sa mozes pohrat v PowerStripe.
Ovladace pre Win NT ci Win2000 (alpha version) su sucastou developers
drivers balika alebo SDK:
http://download.micron.com/downloads/itg/Drivers.zip
http://download.micron.com/downloads/itg/SDK.zip
Zjednodusena verzia ovladacov pre W2000 - bez 3D, ale udajne spolahliva je tu:
http://www.entechtaiwan.com/files/v2000.zip
Inak, je zaujimave, ze na Taiwane boli Rendition velmi oblubene, ked ich aj najnovsie verzie PS stale podporuju.
Este v roku 2000 ManLi stale vyrabala V2200, zrejme montaz zo skladovych zasob chipov.
Rendition Verite V2200...
2D aj 3D v jednom cipe, na tu dobu to bola celkom pecka. Pamatam si, ze kamos u mna hraval nejakeho Tomb Raidera, 3D akcelerovaneho na P133 v 1024x768
Counter-Strike som na tom raz spustil na Celerone 400MHz, ale dalo sa to hrat nanajvys v rozliseni 400x300 a davalo tusim okolo 20 fps. A ked to nebol akurat pohlad do dialky a nic sa tam nehybalo tak aj trochu viac. Ale vyzeralo to tak trochu komixovo.
Segra to dodnes susi vo svojom kompe P166MMX :-) a 2D obraz to ma na tom staruckom HP monasi naozaj dobry. Asi by nebolo odveci vytiahnut zopar starsich hier a skusit to este.
Ted kamosovi opravuju kompa a je v nem tahle karta (8MB AGP) - uz pri instalaci sem si vsiml pomalosti emulace VGA rezimu - docela me zarazilo, ze XPcka neobsahuji driver pro tuto kartu - nainstaloval jsem ten driver pro win2000 bez 3D - sem zvedavej jestli tahle karta dokaze v nejake rozumne kvalite prehrat nejake videa - jinak ji asi vymenim za ATi Rage XL 8MB PCI :-)
Pomalost VGA modu na tychto kartach je znama vec, ani DOOM sa tam neda poriadne hrat ;D Na vlastne oci som to vsak nevidel, mam sice jeden kusok, ale mrtvy.
Netýkalo se to pouze Verite 1000?Citace:
Původně odeslal Rainbow
Vidis, to uz presne neviem :oops: 1000ku som nevidel vobec, funkcnu 2200vku som v ruke mal (QDI), ale nebola prilezitost na skumanie.
Du to zkusit >:}
Já jsem 2200 pod WinXP nezkoušel, ale co mám zkušenosti s podobnýma kartama, pro který nebyly oficiální drivery, tak šlo většinou jen o VGA driver bez 2D/3D/video akcelerace :-( Určitě dej vědět, jak to dopadlo :wink:
Tu V2200 som videl fungovat v XPckach na doske PC Chips s ALi chipsetom+K6-3/400. 2D akceleracia fungovala, viac som neslusal.
Takze
co se tyce dooma, chodi to pomalu ale hratelne to rozhodne je - WinQuake 1 jde prakticky plynule - ale i kdyz WinQuake bezi v 320x200 - o VGA rezim imho nejde (directdraw?).
Ty beta drivery do XP naistalovat nejdou (a nasilim je tam talcit nebudu), ty oficial pro Win2k neumeni ani AGP akceleraci ani D3D.
HW scaler na overlay neni - nevim jestli to neumi karta nebo ty drivery (myslim ze s Rivou 128 z te doby to taky moc slavne nebylo). Kazdopadne do kompu jde ATina, V2200 jde do supliku (mozna ho casem vyzkousim ve Win98)
V2200 určitě HW scaler má. Jinak tady jsou nějaký specs.:
# 55 million pixels per second fill rate (high quality pixels)
# 2 million triangles per second (edge walk)
# 550,000 triangles per second (fully setup, high quality triangles)
# Over 50M WMs 2D acceleration (WinBench'96)
# 100 MHz SGRAM / SDRAM memory (up to 16MB)
# Exceeds Microsoft "Entertainment PC 97" requirements
# Exceeds Intel "Graphics Controller 97" requirements
# Complete on-chip triangle setup
# Asynchronous rendering with seperate setup, triangle and pixel engines
# Richest set of advanced 3D features
* True per-pixel perspective correction
* Sub-pixel / sub-texel positioning accuracy
* Flat and Gourad shading
* Z-buffering(optional)
* Anti-aliasing
* Comprehensive texture mapping support inc. video textures
* MIP-mapping
* Bi-linear and tri-linear filtering
* Support for texture animation, morphing and other special effects
* Complete set of blending functions including alpha blending, fog, chroma-keying
# Outstanding video features
* 60 fps full-screen MPEG-2 video playback
* Video input port
* Digital video output port
* "SofTV" for flicker-free TV output
# Complete 2D acceleration support including VESA2.0 and VGA
# AGP-66 / 33 MHz PCI bus interface
# Asynchronous DMA support
# Windows(R)95 (DirectDraw, Direct3D)/Windows NT 4.0 drivers
Skoda tech driveru - ted sem si vzpomel, ze v supliku mam jeste Aureal Vortex1 zvukovku, takze mozna zkusim z nejakeho pentia vytvorit oldschool-win98 system ;DCitace:
Původně odeslal no-X
Skus v Linuxe, aj tu zvukovku :-)
Ale s videom to bude asi dost zle, nie je podpora ani pre starsie Matroxy (na Rage XL funguje overlay aj HW scaling).
Mno, ona je HW podpora pro video na Matroxech (oproti S3 nebo ATi) velice mizivá; že se na nich dalo přehrávat DVD byla spíš zásluha optimalizovaných nenáročných přehrávačů (které matrox dodával), než samotného hardwaru...
Zkoušel jsem V2100 PCI jako sekundární adaptér we W2000, ale reslo mi to mašinu, vždycky když jsem přepnul na používání plochy na druhém monitoru.
Co se týče Rendition a IDsoft, každý to vidí jinak. Pro Rendition to byla výhra, že se pro Verite zoptimalizuje Quake, když s tím samým přišlo 3Dfx, Carmack odmítnul. Nedovedl si totiž představit, že by něco podobného, co dělal pro Verite, dělal i pro další karty. To bylo jasný. Takže udělal alespoň port pro OpenGL.
HW podpora videa cipech Matrox byla jedna z nejlepsich, co se na trhu v dobe G200-G450 dalo sehnat. Mas pravdu, ze zasluhou SW to je take, ale ne ze strany Matroxu, ale spis ze strany nezavislych vyvojaru. V te dobe totiz byly verejne pristupne kompletni specifikace cipu, takze byly napsany ruzne ovladace, ktere dokazaly s kartou delat neuveritelne veci (viz. matroxfb, matroxset a mga_vid). Taky kvalita TV-outu byla na G450 o rad vyssi, nez co nabizela nVidia a Ati.Citace:
Původně odeslal no-X
Právě, že moc ne. Nepodporovaly ani iDCT, ani Motion Compensation, pouze subpicture-blendingCitace:
Původně odeslal Gargamel
To je pravda, i když největší problém Matroxu bylo, že dlouho nezveřejnil specifikace WARP jednotek, což byla nejzajímavější část celýho čipu, která by s příslušnou SW výbavou MC a zřejmě i iDCT zvládla. Bohužel... Jinak ohledně MC - je docela možný, že Matrox s podporou počítal (první recenze MC uvádějí), ale zřejmě nakonec nebyl implementován ze strany ovladačů, protože pak se uvádět přestal a v současný době ani na webu matroxu už není ve feature-setu G400 uvedený.Citace:
Původně odeslal Gargamel
Já mám G400, TV out je fajn zhlediska možností nastavení, ale že by byl výsledek na tv-obrazovce nějak lepší (co se ostrosti nebo barev týká) než např. na R7000 (který je zhruba ze stejné doby), se mi nezdá - spíš bych řekl, že je to docela srovnatelný. Výhodu matroxu bych viděl spíš v možnostech nastavení.Citace:
Původně odeslal Gargamel
Zdravím, mám problém se zmiňovanou kartou. Ale jde o nějakou jinou verzi, asi:
Rendition V2200/4M - nevíte co to je za verzi?
A s těmi ovladači - je jedno jaké tam dám?
Na stránkách Micronu je seženu??? :???:
Pro jaký operační systém?