-
Meranie vyuzitia VRAM
Co potrebujeme?(Poznamka: dobra alternativa by vraj mohol byt 3D-Analyze - neviem, neskusal som...)
HL2 (vsetky Advanced options na maxime okrem explicitne uvedenych vynimiek, zaznamenane su uvodne cca 4 minuty hry za pomoci custom dema):- 1280x1024, 4xAA - 256MB / 51MB :-o (vsetka VRAM "zozrata")
- 1024x768, 4xAA - 256MB / 8MB (detto)
- 1600x1200, 0xAA - 253MB / 7MB
- 1280x1024, 0xAA - 238MB / 7MB
- 1024x768, 0xAA - 220MB / 7MB
- (nasledujuce vysledky maju znizeny model & texture detail na medium)
- 1600x1200, 4xAA - 207MB / 7MB
- 1280x1024, 4xAA - 170MB / 7MB
- 1024x768, 4xAA - 133MB / 7MB
- 1600x1200, 0xAA - 128MB / 7MB
- 1280x1024, 0xAA - 104MB / 7MB
- 1024x768, 0xAA - 95MB / 7MB
(Poznamka: vysledky su uvadzane v tvare "used card memory MB / used system memory MB", v mojom pripade je total card memory = 256MB a total system memory (t.j. AGP Aperture / 2 - par MB) = 118MB.)
Pridavok v podobe popularnych benchmarkov (default benchmark runs, v pripade 3DMarks len game tests):- 3DMark 2005 - 158MB / 2MB
- 3DMark 2003 - 123MB / 7MB
- Aquamark3 - 78MB / 4MB
-
D3 (vsetky graficke options na maxime okrem explicitne uvedenych vynimiek, zachytene su prve cca 3 minuty z hry):- 1280x1024, 4xAA - 246MB / 0MB (VRAM zrejme cela vycerpana)
- 1280x1024, 0xAA - 246MB / 0MB (detto)
- 1280x1024, 4xAA, high quality - 182MB / 0MB
- 1600x1200, 0xAA, high quality - 163MB / 0MB
- 1024x768, 4xAA, high quality - 162MB / 0MB
- 1280x1024, 0xAA, high quality - 152MB / 0MB
- 1024x768, 0xAA, high quality - 138MB / 0MB
- 800x600, 0xAA, medium quality - 76MB / 0MB
(Poznamka: v pripade OpenGL aplikacii to vyzera tak, ze nie je mozne zmerat velkost vyuzivanej AGP Aperture - vid prve dva vysledky z D3, kde uz evidentne dosla vsetka VRAM, i ked VidMemWatcher hlasi este 4MB "volnych" a AGP Aperture zostane nedotknuta...)
-
FarCry (Ultra details okrem explicitne uvedenych vynimiek, "HardwareOC - Archive" custom demo):
- 1600x1200, 4xAA - 256MB / 44MB (VRAM v "minuse"...)
- 1280x1024, 4xAA - 249MB / 21MB
- 1024x768, 4xAA - 218MB / 21MB
- 1600x1200, 0xAA - 217MB / 21MB
- 1280x1024, 0xAA - 205MB / 20MB
- 1024x768, 0xAA - 191MB / 21MB
-
Nechcelo by sa ti zmerat spotrebu VRAM (ak este mas vhodne prostredie) pri Far Cry a Half Life 2 so zapnutym HDR?
Pre Half Life 2 je taky maly HDR MOD:
http://www.radi-8.com
http://www.neotokyohq.com
Nebolo by toho vela kedze iba bez AA.
-
velmi dobry program, toto som potreboval uz dlhsie, teraz viem urcit, ci je sekanie sposobene tym, ze dojde ramka na grafike...