Snad se bude libit (az na to, ze jsem to uz nepromeril s "Doom3 driverem"):
http://www.zive.cz/h/Testcentrum/Ar....=1&EXPS=&EXPA=
Nekdo tady shanel neco o Virge, tak tam taky neco najde, i kdyz ne vsechno je ze zarucenych zdroju ...
Printable View
Snad se bude libit (az na to, ze jsem to uz nepromeril s "Doom3 driverem"):
http://www.zive.cz/h/Testcentrum/Ar....=1&EXPS=&EXPA=
Nekdo tady shanel neco o Virge, tak tam taky neco najde, i kdyz ne vsechno je ze zarucenych zdroju ...
No, mne sa to paci... najma ta historia na uvod - to bol dobry napad. Ale mam jednu poznamku k tym testom texture filteringu. Vdaka proprietary "Fast Trilinear" technologii S3 sa moze trilinearny filtering pri pouziti standardnej IQ testovacej metody - colored mip levels - javit ako pure bilinear filtering. Dovod je jednoduchy... namiesto toho, aby sa brali dve bilinearne vzorky zo susednych miplevelov (klasicky postup), sa zoberie 16 point samplov z nizsieho mip levelu (teda vyssi mip level sa vobec nesampluje), pre ktore sa dopocitaju vahy a vysledna farba je potom takyto vazeny blend. Vobec by som sa nedivil, keby si narazil na toto spravanie v pripade tych aniso IQ testov...
To Aniso je natipane z Texture Filter TestApp, teda OpenGL. Podle driveru to vypadalo, ze Fast Trilinear je stejne jako vetsina veci dostupna jen v D3D. Proto jsem usoudil, jak sem usoudil, totiz, ze S3 ma v driverech zatim jen bilinear+aniso. Je mozny, ze se mylim.
Hm, OK, to OpenGL som prehliadol... moze byt, tiez netusim kde je presne pravda. Kazdopadne ma napadlo, ze som nedavno videl daky thread na Beyond3D ohladne tejto temy - http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=17381. Tam sa da najst link na review DeltaChrome-u na X-bit labs (http://www.xbitlabs.com/articles/vid...chrome_13.html), co je tiez vcelku zaujimave citanie. Na testy filteringu pouzivaju 3DMark a zhodou okolnosti im vypadli velmi "podobne" obrazky ako Tebe.
To jsem by možná já :), díky.Citace:
Původně odeslal Mirek
Nesouhlasil bych ale tak úplně s tim, že ty první S3Virge byly ve 3D hodně pomalý. Jasně, Voodoo bylo rychlejší o dost, ale v porovnání s ostatními "klasickými" grafickými kartami se řadili tehdy mezi špici. Tušim, že v Chipu kdysi vyhrála v testu (asi 8mi karet; Matrox, ATI, nVidia,...) S3Virge VX a za výhodnou koupi ještě dostala ocenění S3Virge DX.
Jinak DeltaChrome je pro mě tak trochu zklamáním, když to čtu. To protože děláme pro OpenGL a koukám, že v ovladačích pod OpenGL chybí jakékoli extenze na práci s Pixel Shadery (chybí jak ARB, tak cokoli vlastního) - no aspoň nemusíme řešit, jestli s nima nejsou problémy.
Pěkná a velice obsáhlá recenze,ovšem jako vše v podání Mirka :-) 8-) .Za tu cenu co se dá tahle karta sehnat(2220,- bez DPH) si myslím,že to není nic špatného....jen škoda těch driverů :?
http://www.geocities.com/k_lupinsky/S3ViRGE.htmCitace:
Původně odeslal swarm
Doporucuju toto, je to takova starozitna stranka, ale je o jedne z prvni her, ktera nabizela 3D akceleraci pro hodne grafik:
Ma jedina Virge se u me v dobe, kdy to bylo aktualni ohrala jen asi dva dny, takze nemuzu vlastne posoudit z vlastni zkusenosti, ale na te pomalosti se shoduji vsechny prameny.Citace:
Performance/Appearance: It actually looks really nice, but boy is it slow! It looks nicer than the Mystique, and is similiar to the ATI Rage version, with the added bonus of 640x480 and 800x600. Of course, these resolutions are really useless for enjoyable gameplay when 512x384 is choppy. I would have to say, visually, the ViRGE edition is the nicest of the 2D/3D card versions. It would seem that the ViRGE GX2 (AGP) has the best results in 3D app testing and should yield the highest possible framerates (It has almost double the VX's 3D WinBench score and even the DX and GX chips were significantly better at 3D), but try as I might, this chipset continues to defy several laws of the universe. I really thought that running a tweaked ViRGE GX2 AGP + PIII 500@667, 256mb of ram would achieve an acceptable frame rate in MW2, but I was wrong. I didn't have FRAP's at the time of testing but by seeing the level of stutter, I'd have to guess it is usually running around 10-15fps.
To play this vesion online in a league would have been an act of insanity, suicide, or both. Get used to seeing yourself explode at 2-5 fps as your blood pressure rises and you pound your keyboard into dusk. Even to play games just for fun, it probably would become quite frustrating dealing with a slide show.
Chipu (bez urazky) bych zrovna moc neveril, zvlast ne ceskemu. V roce 2000 nebo 2001, ze cip bez T&L jednotky (Kyro) muzete zrovna zahodit a kdyz se podivate do predminulyho cisla, jak vypada jejich velkej test grafik (zvlast v kontrastu s testem LCDcek prejatym z nemeckyho chipu), tak je jasny, ze horsi casak na grafiky se uz asi tezko najde ...
Je někdo z vás ochoten jít do S3 Deltachrome?
Já o tom přemýšlím ;D
:roll:
Na hraní mám ATI a na testy a ladění bych měl tu Deltachrome :lol:
Mno ja Virge DX mel dost dlouho - pozdeji sem do ni dokupoval i dalsi 2MB pameti abych mel 4 - co se tyce rychlosti - hrat se to dalo tak do 640x480 - vetsinou min - spis 400x300 atd. Pamatuju si na spoustu skvelych her co se na tom daly hrat - napr. wing commander prophecy nebo motoracer na tom jely pekne. Problem byl spis v nepodpore opengl a glide - quake 1 v opengl sem na tom rozjel az pres nakej wrapper a melo to tak 5fps v 320x240. Oproti voodoo 1 se to ale samozrejme neda srovnavat - to bylo minimalne 2x rychlejsi - akorat taky 2-3x drazsi. Hold karta pro chude.
Jak se to vezme. Stačí se podívat na tu stránku, co jsi sem hodil link. Virge vyšla na jaře 96. Když se zamyslíš, co bylo k sehnání ještě v zimě téhož roku, tak to tu máme nějakou Rage od ATI, která je výkonem na tom podobně a navíc kvalita obrazu dost slabá. Od nVidie tady máš NV1, která měla ale třeba to wrapování na D3D dost těžký (kvůli jejímu odlišnému návrhu) a tak dosahovala výkonů asi nejnižších ze všech. Matroxka tady nabízela karty, kdy jedna z nich ještě nepodporovala filtrování textur a ta druhá na tom taky nebyla moc dobře, co se týká kvality zobrazení. No a ten její výkon byl taky v podstatě stejný. Jasně určitě byly i rychlejší karty a třeba taková Voodoo jasně kralovala - o tom není pochyb, ale v kontextu celé situace mi ta Virge nepřišla nijak podprůměrná.Citace:
Původně odeslal Mirek
Kdysi dávno jsem měl i tu AGP S3VirgeGX2, když to byla "žhavá novinka", a nebyl to sice žádnej extra fofr, ale hry se na tom hrát dali ještě nějakou dobu (640x480, 512x384).
Na VirgeDX jsem hral QuakeIII pres SciTech GLDirect na nejakych uplne poslednich experimental driverech s podporou DX6 8-)
Mel jsem to v 640x480 v 16bit barvach a frame rate kolem 10-20. Pretaktoval jsem ji a jelo to az 25fps :) Na kvalitu obrazu si moc nevzpominam, resp. nevim jestli to slo nazvat kvalitou ;D Ale byl jsem rad, ze si to muzu zahrat :wink:
Asi prva drahsia originalka, co som si kupil... nemal som totiz cim vytazit moju "novu" Hercules Voodoo Rush (dvojposchodovy Stingray 128)Citace:
Původně odeslal Vlask
no třeba by bylo dobré udělat článek
S8 versus Volari V8 Ultra
ane ti co nemaji rádi NV nebo ATI :)
myslím že čtenářů by se našlo dost :)
Nevim kolik je v CR momentalne Volari V8, ale to jedine Duo V8, co vsici testovali tusim vyhral nekdo v krizovce v Computeru :-) a dalsi Volari na testy asi hned tak nikdo zas nepriveze.Citace:
Původně odeslal oblak
Dokonce bych rekl, ze vubec neni sehnat tyto karty, psat do XGI jsem jeste nezkousel, zato si pamatuju ze psani do S3/VIA o nejaky sample bylo jak hazeni hrachu na stenu ...
Swarm: Docela dobry je zabloudit do Archives treba na tomshardware.com, jsou tam testy v Turoku, Quake I apod., ale to uz je tesne po ere Virge. Ono vlastne v te dobe se teprve zverenovaly clanky jak vlastne delat bencharking karet a nic moc poradne srovnani z te doby asi nenajdes. Dokonce i vykon Rendtition V1000 nebo prvniho pokusu PowerVR ma clovek jen subjektivne posouzen nekolika radky ...