Nepoznate nejaky dobry 3dfx emulator? Rad by som si zahral incubation a voodoo3 co som mal som uz davno predal...
Printable View
Nepoznate nejaky dobry 3dfx emulator? Rad by som si zahral incubation a voodoo3 co som mal som uz davno predal...
Asi nej mi prijde eVoodoo: http://evoodoo.emulation64.com/
Jeste zkus zeckensack's Glide wrapper: http://home.t-online.de/home/zsack/glide_wrapper/
Dej vedet jak ti slape. :wink:
Tak ten prvy mi funguje uplne bezchybne, skoro ako keby som mal voodoo. Akurat ze ak nastavim 32bit farby, tak sa to sakramentsky seka, tak 1 frame za 2sec. Ale ak 16bit (co je aj incubation) tak ide nadherne, dik za rady.
zeckensack's je to pravy pre incubation,umozni ti hrat incubation az v 1280*960 rozliseni,slape skvele a bez problemov.evoodoo mi padalo,spomalovalo a akrem toho vytvara log file ktory po case naraste az na niekolko sto mb..
By mě zajímalo kdyby si ten log file nastavil na read only, co by to dělalo pak ;DCitace:
Původně odeslal ps47
Není to tím, že GLIDE 32bit nepodporuje?Citace:
Původně odeslal THX_Corp
GLIDE3x 32-bit podporuje :wink: ,ale vetsina her je pro GLIDE2x a u tech je 32-bit docela zbytecne zapinat,nebot pochybuju,ze maj nejakym zpusobem reseny 22-bit postfilter.
Nechci se hádat, ale fakt jsem nikde o 32bit renderingu pro Glide 3x nic nenašel. Díval jsem se i do dokumentace - glide3 programing manual - a ani tam nic není. Nehraje pro to ani čas zániku, protože jak bylo známo se Glide po vydání VSA100 uvolnilo. Jestli je to odpověď na záložku v glide - force 32bit rendering - tak to neberu...
No jen z logiky veci. MESAfx je OpenGL ICD bezici nad Glide3x knihovnou. Nerikam,ze Glide3x muze bezet 32-bit na avengeru,ale pod VSA-10x 32-bit(24-bit hloubky + 8-bit stencil) mod umoznuje. Vzdyt jen texturove formaty to podporuji.
Mrkni do CVS na http://glide.sourceforge.net
Treba:
#ifdef FX_GLIDE_NAPALM
}
else
{
FxU32 renderMode = gc->state.shadow.renderMode ;
/* All of that hoopla is no help at all in 32bpp mode */
/* since the depth buffer is 24bpp */
convertedDepth = depth ;
/* Since we are treating the depth buffer as a color buffer, */
/* We had best enable color writes. */
renderMode |= SST_RM_RED_WMASK | SST_RM_GREEN_WMASK | SST_RM_BLUE_WMASK | SST_RM_ALPHA_WMASK ;
REG_GROUP_BEGIN(BROADCAST_ID, renderMode, 1, 0x01);
REG_GROUP_SET(hw, renderMode, renderMode);
REG_GROUP_END();
restoreRenderMode = FXTRUE;
}
#endif
Ale jo, to je jasný. Mesafx jede pod glide, ale jestli je to opravdu 32bit?? A textury se dají konvertovat :wink:
To se daji ;D Podivej se na zdrojaky a verim,ze najdes odpoved.