-
Kyro II a Painkiller
Predem pisu, ze to zamerne davam sem a ne do hry a problemy s nimi, protoze proto. Tak, rozchodil nekdo tuhle kombinaci ? pri normalnim spusteni to zarve ze nemuze inicializovat DX9.0 renderer (mam DX 9.0b), tak jsme zkusil si hrat s 3D analyzerem, a po zapnuti emulace HW TnL a Kyro zbufer/stencil fix uz to nerve ale po 3 vterinach tmy to skoci zpatky do woken. Zkousel jsem i ostatni ficury 3d analyzeru a nic. To uz je opravdu nacase poridit novou grafiku ? V pozadavcich hry je v minimalni konfiguraci GF2 GTS, co ta krom hw tnl ma co Kyro nema ??? Btw Moto GP2 s trosku zredukovanyma detailama (oproti FX 5700) beha naprosto plynule, herni zazitek je srovnatelnej... Dik za odpovedi
-
skus zmazat wsetky videa..
-
-
wow :o a jak to bezi? zkus prosim postnout nejake nastaveni a FRAPSLOG nebo treba vysledek z "benchmark c5l1" (zadat do konzole ~ od verze hry 1.15)
jestli to povali nejak rozumne, tak to asi zkusim brachovi na kompu s KYREM taky rozchodit 8-) mile me to prekvapilo
-
NO tys mi dal, nez jsem to zase zprovoznil po instalaci toho 1.15 patche tak to pekne trvalo.... :-) Ale muzu postnout zodpovedne vyledky z toho benchmarku. Takze v 1024*768 vsechno na NEJNIZSI mozny nastaveni detaily atd, to jelo 29.00/50.77/363.65 fps, celkove skore 50.77, no a ve stejnym rozliseni na MAX detaily 29.00/49.06/352.36 fps, celkove skore, jak jinak 49.06 Chvilema to ale jelo tak 2 az 3 fps :-) Ve hre to jede v malejch interierech (Asylum) v pohode cca 40-50 fps, venku a ve velkejch interierech jako treba Opera hall je to spatny cca 15 fps s nejnizsima detailama, Kyru proste chybi fillrate na to mnozstvi polygonu. No a kdyz jeste vybjehne dvacet pajdulaku jak je to uplne v pr*eli (10fps venku, 25 vevnitr). Ale je to single, zda se frame-based, takze je to akorat trochu pomalejsi, ale hrat se to da :-) Jinak k tem videim, v bikplayeru jedou v pohode, tak nevim proc ve hre nefachaj a spadne to do widli. Jsem si je prekonvertil do avi takze na ne kouknu po levelech at mam navaznost :-) Kdyby ses chtel jeste na neco zeptat tak klidne i pres icekve.
-
tak jeste nejaky vysledky, s kamosem jsme si hrali s nastavenim atd. on ma nejakyho Athlona 2500+ s GF 5700 a v 1024*768 na plno ma 95 bodu, ja 49. Pak jsem zkousel jeste FSAA a hrali jsme multiplayer hned tu prvni mapu a behalo nam to prakticky uplne stejne (ja jel ve 1280*960 s 4x multisampling) vypada to fakt nadherne. A jeste KYRO v c5l1 benchmark v 1280*960 vsechno na plno s 4x FSAA 47 bodu, zitra to zkusim jeste na te GF 5700 :-)
-
Zni to moc hezky, ale ma to malej hacek, KYRO nema multi-sampling, ale jen super-sampling a rezim 4x je omezen rozlisenim 1024x768. Ve 1280x960 funguje maximalne 2x1 nebo 1x2 rezim.
Proto to nijak nekleslo, zkus 4x FSAA v 1024x768 nebo 2xFSAA ve 1280x960 a uz to poznas.
Jeste bych se chtel zeptat, co vsechno minimalne v 3DA staci zatrhnout, pouze emulate TnL (EnTnL v driverech asi nepomuze?) a cube maps?
Jinak moc diky za vysledky, vypada to fakt provozuschopne :-)
(ale na ten patch 1.15 sem te nenutil :-D stacil by mi jen vypis z FRAPSLOGu, kdyz bys nechal jet FRAPS chvili hrani)
Jinak na FX5700 dam v tom benchmark c5l1 v 1024x768 na plne detaily asi 135 bodu. Stejne tak v 1024 full detail to hraju a frci to asi 40-50 fps, obcas to nekde slitne tesne pod 30 a nekde vylitne zas na 60.
Takhle to vypada s P4 3.2GHz na nekolika high-end kartach:
Painkiller (ver 1.15, benchmark c5l1), full detail
1 024 × 768
6800U 6800 FX5950U FX5900XT 9800Pro X800Pro
294,4 258,4 228,1 195,1 240,7 293,0
1 024 × 768, 4× AA, 8× Aniso
6800U 6800 FX5950U FX5900XT 9800Pro X800Pro
230,0 crash 128,9 106,4 131,0 226,3
1 600 × 1 200
6800U 6800 FX5950U FX5900XT 9800Pro X800Pro
241,1 117,7 115,7 91,4 126,1 198,3
1 600 × 1 200, 4× AA, 8× Aniso
6800U 6800 FX5950U FX5900XT 9800Pro X800Pro
134,3 crash 63,2 35,9 75,1 118,3
Ty levnejsi, jako FX5200 nebo R9200, co by byly pro tento thread zajimavejsi na srovnani testly nemam.
-
s tim AA jsem si hral a nic kloudnyho jsem stejne neprisel, to c5l1 demo trva docela dlouho a zas tolik casu na experimentovani nemam, kazdopadne v 3D analyzeru staci zaskrtnout HW TnL a Kyro zbuffer/stencil fix ( a samozrejme zmaznout videa - ty jsou docela dobry, uvedou te do deje, tak jsem si je v bikplayeru prekopal do avi :-) jinak to ted hraju s detailama na max akorat bez weather effects a coronas a beha to v pohode. V multiplayeru je to vyborne hratelny. Problem je ze nejak nejde nastavit visibility a v nekterych levelech jsou OPRAVDU rozsahly prostory s hromadou jinejch objektu a na chudaka Kyro uz tech trojuhelniku je moc, kdyby mela tak 500-600 Mhz a DX9 fuciry, tak dnesnimu mainstreamu od ATI a nVidii vypali rybnik. Jinak jeste jak jsi psal o tvoji 5700, me to beha v prumeru tak 35 v extremnich pripadech klesne na 10, v druhem extremu to vyskoci na 80 :-)
-
RE
Mam podobny problem na sve V5 PCI. Opera Hall je uz docela nehratelna,ale nemam pocit ze je to mnozstvym polygonu, zkus si zapnout wireframe mod v 3D-analyzeru a uvidis. Mam spis pocit,ze je to enginem jako takovym. Nebot v UT2004 jsou dost rozsahle prostory a takovou cukaturu jsem tam nezazil.
V patchi 1.15 melo byt v souvislosti s tim neco opraveno, je to znat? Jinak je uz venku patch 1.20 :wink:
-
a proc to pojede, kdyz se ta videa smazou? Jaky to ma vyznam?
-
jo to nevim, jsou to normalni BINK videa, v jinejch hrach, treba uz zminene MOTOGP2, to chodi a kdyz ty videa prehraju normalne ve vidlich tak to taky jede... rozhodne nemam rad hry, kde video logem nVidie trva dyl jak 5 vterin... jinak s vykupitelovi, nekde jsme cet ze prumerna scena obsahuje vic jak 300.000 polygonu, pockej az dobehnes na snowy bridge a seskace na tebe 20 pajdulaku.... city on water je to samy... nejlepsi byl asylum, vsechno vevnitr v baraku behalo to jak vino :-)
-
njn chybi T&L no vono 25(na GTSku) proti 4 co udela ten tulen je dost znat
-
Poradíte mi prosím někdo s 3DAnalyze?
Mám totiž problém, ve WinXP se mi nějak nedaří zprovoznit Painkillera, i když smažu všechny videa a spustím ho přes 3DAnalyze v 2.31 (se zaškrtnutými funkcemi co popsal Hooligan), s nainstalovaným DirectX9.0b co je u Painkillera, s drivery pro Kyro PowerVRKYRO_4k5_WXP_21.0007 (tak se jmenuje instalační soubor), tak mi to při spuštění napíše hlášku, že to nemůže zinicializovat DirectX9 rozhraní, naopak při pokusu o spuštění 3DMark2001SE mi to zase hlásí chybu DirectX8.1 Zkoušel jsem přeinstalovat DirectX a pořád nic.
Můžete mi prosím napsat, které verze driverů, DirectX i 3DAnalyze používáte nebo jestli vás napadá jiná možnost, čím to může být?
-
zkusim udelat nejaky test na G4-MX440
Edit: :? crack prej tu shanet nemam
-
Ondrowicz: Chyba vypada zatim dost zahadne a bude mozna i jinde nez v DX9b a driverech grafiky. Ja jen muzu rict, ze na PC2 s Win ME, DX 9.0b, 21.xxxx drivery, 3Danalyzem 2.26 (zatrhnuto fakt jen HW TnL a KYRO Z/stencil buffer fix) to skutecne bezi. Na to ze je tam Duron Applebred 1.6 Ghz, tak nic moc, misty skutecne nehratelne, ale misty to bezi 15-55 fps v 1024x768 medium detail.
pETSaa: Ty vysledky sem urcite posli. Bude to zajimave srovnani.
Jestli myslis "takovej_ten_soubor", aby Ti hra jela i bez otravujiciho CD/DVD, ktere mas urcite legalne koupene, tak se zkus podivat na www.gamecopyworld.com nebo www.megagames.com.
-
takze mam tu konecne ty vysledky z benchmarku c5l1
1024*768 vse min = 55.21
1024*768 vse max = 49.76
jinak hraju to na medium na stroji Cel 800@1140MHz s G4MX440 310/400
byl to porod ale je to tu :-) jinak na mediu je to hratelne jen velke saly a hodne bojovniku jsou horsi obcas to je takovy Matrix ;D
-
jestli mel Hooligan s Kyrem II + 3DA:
1024*768 vse min = 51 fps
1024*768 vse max = 49 fps
tak je to pekny predvedeni efektivity PowerVR. Kdyz pomineme to, ze Tual @1.7 GHz tahne asi o dost vic jak Celer-Coppermine @1.1 GHz, tak:
KYRO II 175/175 MHz 2 pipeline x 1 TMU:
fillrate: 350 Mtexel/s
propustnost: 2.8 GB/s
GF4 MX 310/400 DDR 2 pipeline x 2 TMU:
fillrate: 1240 Mtexel/s
propustnost: 6.4 GB/s
Ondrowicz: Ted sem komusi lehce spravoval kompl a byla tam GF2 MX200 a kdyz sem tam dal posledni DX 9.0b a posledni WHQL ForceWare (56.64) na Windows Millenium, tak ten 3D Mark 2001 SE taky nechtel jet, ze nemam spravne nainstalovany DirectX 8.1 :-(
... ale nebyl to kompl na hry a uz vubec ne 3Dmarky a mel sem malo casu, tak sem to vic neresil ...
-
No nic, zkusím na to nějak přijít. Ale s tím Analyze je to fakt záhada. Ale zřejmě mi to dělá pouze pod WinXP, protože pokud si dobře pamatuju, tak pod Win98SE mi 3DAnalyze šlapal (zprovozňoval jsem v něm Nature testy v 3DMark 2001 SE).
Asi bych se měl pomalu poohlížet po jiné grafice (asi nějakej Radeon), protože nefunkčnost C&C Generals a hlavně Rainbow 6 Raven Shield je znepokojující...
-
Re: Kyro II a Painkiller
Prosím vás mám stejný problém. se spuštěním Painkillera. Hlási to problém s directem. Používám Notbook dole jsou jeho HW data POraďte prosím totálnímu amaterovi jak má co udělat. Jsem z toho zoufalej. Původně sem mylslel že jsem sehnal nějakou divnou verzi tak sem se jí zbavil a koupil jinou teď už sem instaloval po 3 a mam chuť s tim praštit
Datum 2011/01/14 12:40:05
[Informace o počítači]
Název modelu Satellite M70
Výrobní číslo PSM70E-02C00UCZ
Sériové číslo 56268271K
Verze operačního systému Microsoft Windows XP Home Edition 5.1.2600 Service Pack 3
Verze systému BIOS V1.30
PROCESOR Intel(R) Pentium(R) M processor 1.70GHz
Fyzická paměť 1024MB RAM
Kapacita pevného disku 60,011,642,880 [Bajt] 55.890 [GB]
Kapacita volného místa na pevném disku328,785,920 [Bajt] 313.555 [MB]
Zobrazení Mobile Intel(R) 915GM/GMS,910GML Express Chipset Family verze=6.14.10.4363
Rozlišení obrazovky 1280 x 800 Počet pixelů
Kvalita barev True Color (32 Bit)
Zvuk Realtek AC97 Audio verze=5.10.0.5870
Síť Realtek RTL8139/810x Family Fast Ethernet NIC verze=5.719.325.2009 Adresa MAC=00:16:D4:21:69:B4
Intel(R) PRO/Wireless 2200BG Network Connection verze=9.0.2.25 Adresa MAC=
Modem TOSHIBA Software Modem verze=2.1.51.0
1. zařízení IDE MATSHITA DVD-RAM UJ-841S Verze firmwaru=1.50
2. zařízení IDE Žádný
3. zařízení IDE HTS541060G9SA00
4. zařízení IDE Žádný
5. zařízení IDE Žádný
6. zařízení IDE KDGBGF 63GHMFCXE7 1.03
Internet Explorer 6.0.2900.5512
-
Re: Kyro II a Painkiller
My slíš tento NTB http://notebook.cz/clanky/predstaven...-Satellite-M70 ? Zde jsou odkazy na directx9 c http://www.tanet.cz/www/ke-stazeni.html
a zde jsou min. parametry pro spuštění Painkillera Minimální konfigurace pro PC Painkiller
IBM PC nebo 100% kompatibilní, MS Windows 98/ME/XP/2000/Windows 7, Pentium IV procesor 1500MHz, Pamět 384MB RAM, 2.6GB volného místa na pevném disku, Grafická karta 32MB RAM (GeForce 2 nebo Ati Radeon 8500), Zvuková karta kompatibilní s DirectX, Monitor rozlišení 800x600 16bit, 4x rychlostní CD-ROM, DirectX 9.x nebo vyšší.
PARAMETRY PRODUKTU -
PC Painkiller
A ještě jedna věc ty máš v ntb. Kyro? Jinak toto patří spíš do sekce hry a problémy s nimi. Ahoj snad to dáš V
-
Re: Kyro II a Painkiller
Střílím úplně od boku, ale podle mě na to bude mít vliv to, že tahle Intel grafika nepodporuje HW T&L (až od GMA 950). Možná zkus HW T&L emulovat v již zmíněném 3D Analyzeru.
Ale možná taky jsem úplně mimo :-)