http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=2064
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=2067
Zvysena frekvence jadra, jen jeden napajeci konektor, vypada to zajimave.
Printable View
http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=2064
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=2067
Zvysena frekvence jadra, jen jeden napajeci konektor, vypada to zajimave.
Hmm pro 99 procent lidí na nic .. pci expres :roll:Citace:
Původně odeslal Masster
http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=2068 :wink:Citace:
Původně odeslal Spajdr
Zda se ze NV45 mozna tenhle rok vubec neuvidime, asi bude prave zalezet na tom jak moc se rozsiri PCI Express, jestli tomu tak nebude, tak se kolem Vanoc objevi NV48, ktera bude jeste AGP.
Trochu se bojím toho že budeme mít všeci nakopané grafiky a budeme týdny čekat až vyjde nějaká hra co bude zábavná, graficky pěkná.Citace:
Původně odeslal Masster
Toho, ze budeme mit vsichni nadupane grafiky a budeme cekat na hry, bych se nebal.
Existuje nastesti rozumna vetsina (?), ktera upgraduje grafarnu az kdyz je to potreba.
Tak tomu ver. Na hry co vyjdu ako Stalker, DoomIII a HL2 sis mohol nechat R9800 cos mal.. pokial vyjdu pekne hry stavane na nove karty, uz X800 nikde nekupis, vsade sa budu povalovat lacne X850, X890, X900 a pod... :lol:Citace:
Původně odeslal Spajdr
Ale je pravda ze v novyh hrach budete mat 100+ fps, pokial ja ja mojich 60Hz na LCD sa uspokojim s 60fps... heh...
Nemohl, potřeboval jsem prachy a stejně bych to prodal :-)Citace:
Původně odeslal Wuuduu
btw...PCI Expres - Ako je pisane aj v tom clanku je aj mostik s redukciou pre AGP, takze v tom problem nebude.
asi budu muset upgradovat na neco co zvladne 85Hz :-) kdyz ted vyjdou ty hry s nadhernou grafikou :-)
Sorry , ale preco by mal upgradovat ??? :?:Citace:
Původně odeslal berraneck
LCD nie je CRT a Wuuduu mal na mysli ze pri zapnutej synchronizacii mu to pojde aj tak 60 fps.
PS. Ak to mal byt zart , tak sa ti nepodaril.
60fps je v pohodě, ale né všechny hry mají bohužel i v hustých situacích 60fps.Citace:
Původně odeslal Richardus
No s novymi kartami to dufam nebude az take huste , pravdaze napr. taky Far Cry ti s AA a AF nepojde v rozumnom rozliseni v pohode asi ani na G 8000 alebo X2000. :roll:Citace:
Původně odeslal Spajdr
Mno ak si si nevsimol tak berraneck ma Trident 1mb cize ked to bude ugradovat, tak sa mu to vyplati :wink:Kód:Sorry , ale preco by mal upgradovat
LCD nie je CRT a Wuuduu mal na mysli ze pri zapnutej synchronizacii mu to pojde aj tak 60 fps.
PS. Ak to mal byt zart , tak sa ti nepodaril.
No teda, to je trochu sok... vacsina ludi, ktori sa zaujimaju o tuto problematiku predpokladala, ze NV45 bude native PCI-E solution (ja teda tiez... :oops:) a AGP verzie budu "bridged". A ono to je stale AGP + bridge chip. Som zvedavy, ci je to jadro identicke s NV40 (resp. novsi stepping) alebo ci tam su aj nejake vyznamnejsie zmeny (preco by to taktovali o 50MHz nizsie?)...
No ale tady taky nikdo nerika ze NV45 ma byt nastupce NV40, to by mela byt az NV48 zda se. Ja jsem cekal spis prechod na low-k, no uvidime jak to nakonec dopadne.Citace:
Původně odeslal sisi
Nikto nehovoril, ze NV45 ma byt "nastupca" NV40. Ale predpokladalo sa, ze to bude native PCI-E. Nepouzitie low-k sa predpokladalo. To co by bolo teraz zaujimave vediet je, ci to su cipy od TSMC alebo stale od IBM (btw. IBM, pokial viem, neponuka "zakaznikom" 130nm low-k proces)?Citace:
Původně odeslal Masster
A aky ma Nvidia dovod k pouzitiu tohto 0.13um Low-k procesu. Zrejme nepotrebuju natolko zvysovat takt jadra. Ono je zase skorej podobna situacia ako u GF3 ...nizky takt, ale vysoky vykon pomocou Shoderov 3.0 ... len pokym sa to zhruba vyuzije zas uplinie doba..
Ja som nehovoril, ze ma mat nejaky dovod. Faktom je, ze by to nepochybne znizilo tepelne vyzarovanie. Na druhej strane je tento proces zlozitejsi a drahsi - 220 milionov tranzistorov pri 130nm low-k moze byt overkill.Citace:
Původně odeslal Semik
Ako som uz uviedol, nie je to len o vysokych taktoch...Citace:
Zrejme nepotrebuju natolko zvysovat takt jadra.
Uff, SM 3.0 nijako priamo nezvysuje vykon. Existujuce aplikacie bez zasahov (patche, updates, atd...) ziaden vykon len prechodom na SM 3.0 capable HW nezaznamenaju. SM 3.0 je hlavne o pohodlnejsom kodovani, par novych features, vyssej presnosti, atd... SM 3.0 moze potencialne prispiet k vyssiemu vykonu ak sa budu pren specificky kodovat napr. dlhsie shader programy, ktore vtipne vyuzivaju dynamicke vetvenia preskakujuce vacsie casti kodu a podobne. Ale to ukaze az cas...Citace:
Ono je zase skorej podobna situacia ako u GF3 ...nizky takt, ale vysoky vykon pomocou Shoderov 3.0 ... len pokym sa to zhruba vyuzije zas uplinie doba..