Na co hry potřebujou tolik pamětí?Kdy se využije kolik,při jakejch procesech a jak to lvatsně pořádně funguje? ...nevíte někdo? :) ..
Třeba R9500@Pro s 64Mb oproti třeba 9600/5600 ze 128Mb ...
Printable View
Na co hry potřebujou tolik pamětí?Kdy se využije kolik,při jakejch procesech a jak to lvatsně pořádně funguje? ...nevíte někdo? :) ..
Třeba R9500@Pro s 64Mb oproti třeba 9600/5600 ze 128Mb ...
Na textury.
tak tak a čím novější hra, tím více textur :?
Skus si hodit FarCry na minimalne detaily - okrem toh ze grafika je horsia ako hry na ZX Spectre tak textury su take shitozne, ze sa na ne neda ani pozerat.
Potom si to prehos na Very High a uvidis ze na co je pamat na kartach...
A stačí třeba 64Mb? ... Podle mě 64Mb musí stačit pokud tam nejosu super pIxel shadery a tak ... To že je to na textury vim ,zajíma.lo by mě to podrobněji .) ...
staci, ale dlho nebude, staci si citat poziadavky niektorych novych hier, asi vedia preco pisu min. 128MB recomended (napr. aj taka Ati Ruby na mensej ani nejde spustit)
Textury, frame buffery, Z-buffer a vselijaky W-buffery, spoustu pameti sezere antialiazing takze pri vysokych rozlisenich sou tyhle velikosti videopameti vyuzitelny.
Jinak samozrejmne na G2MX je 64MB video-ram k nicemu :wink:
Napr u 9500 nejde jen o velikost pamete (64/128) ale souvisi to samozrejme take s taktem pameti a propustnosti, poctem pipelines, sbernici, atd....Citace:
Původně odeslal Might
Na GF4 si s 128 oproti 64 nepomuzes, to same u 9800 256 VS 128.
Dovolim si oponovat na poslednu vetu. Na GF4 si s 128 MB oproti 64 MB pomozes. napr. v Max Payne 2 som si vyladil rozlisenie/af/fsaa na taku uroven aby to bolo este pekne hratelne a tam by 64 MB urcite nestacilo, este som musel mierne znizit fsaa aby som sa zmestil do 128 MB. To je len jeden priklad, kde sa to dalo priamo odsledovat. Keby bol nejaky program, ktorym by sa dala sledovat utilizacia video pamate tak by sme boli mudrejsi ale to sa tu riesilo a nikto nic nenasiel.Citace:
Původně odeslal Dawe
EDIT: U 9800 (ktoru ale nemam osobne takze je to z druhej ruky) je to zas ine. Kopa testov na webe bola robena na veciahc ktore vyzadovali do 128 MB video RAM. Potom je jasne, ze karta z 256 MB RAM nemoze mat lepsie vysledky. To nie je dobry test. na drhej strane by nebol dobry test kde by bolo treba viac ako 128 MB video RAM, pretoze u tej 128 MB karty by to uz nebol len test karty ale aj viac test prenosu z CPU/RAM. To su jednoduche ine kategorie.
Aha aha ... díky za vysvětlení :) ...Citace:
Původně odeslal ace
souhlas s ACE
hmmm... a aperture size ?
keď mám 64MB kartu a hra potrebuje 256MB, taxi to zhlte z apertúri /ram/ a podpíse sa to aj na výkone co... :roll: ?
2AMD owner:
No k čemu je aperture size vlastně ani nevím, ale když hra potřebuje více video paměti, data se uloží do systémové paměti a jakmile jsou data (textury, xxx-buffery) potřeba, natáhnout se do video paměti a scéna se tak postupně vykresluje...přetáhování dat z RAMky je samozřejmě pomalejší než z VideoRAM...tady se vymýšlely různé "fígle", jak toto zrychlit - tuším např. AGP texturing, FastWrites atd. Takže v takovém případě se více video ram určitě vyplatí...tedy to aperture size možná určuje velikost sys paměti, kterou lze použít jako zásobník pro ta data, která se nevlezou do video ram. ???
Jojo, tak to je. :wink:Citace:
Původně odeslal Anduril
A k tomu R9800 se 128/256MB, myslim ze treba ve FarCry, ktery chce pri max detailech 256MB na grafarne rozdil v plynulosti byt musi, chtel bych videt nakej test kde porovnavaji pri stejnym nastaveni tyhle dve karty (podobny to bude i u GF FX5900 128/256MB)
videl som a rozdiel tam bol 49,3fps na 9800pro 256mb a 49fps na 128mb verzii, takze to bolo v 1024x768, aj v 1280x1024, aj v 1600x1200 uplne identicke rozdiely, ale test napr, call of duty pri nastaveni 1600x1200 a 4xAA, 8xAF az pri maxnutom anitialiasingu a anisostrofickom sa to pri rozliseni 1280x1024 ani tak nie ale uz v 1600x1200 prejavi, dost znacne ...Citace:
Původně odeslal Baneshee2
Takze v call of duty 37, .. fps mala v 1600x1200 4xAA,8xAF, 128mb verzia 9800pro,a 59fps mala 256mb verzia ci tak nejako. Rozdiel pri maxnutych rozliseniach, antialiasingoch, a anisostrofickych filteringoch je brutalny.
A este jeden postreh, pri 9800pro je skoda vrazat peniaze na 256mb, to radsej X800pro uz potom :wink:
P.S. v buducnosti aj tak radsej moc ten antialiasing si na 9800pro 128mb nezapne clovek, aby to dako o vyse rok sa hybalo, a teraz to dostacuje
Tak to me teda celkem zklamalo, cekal sem vic. Pokud si nekdo koupi R9600XT s 256MB tak sou to uplne vyhozeny prachy (kamos si ho koupil a machruje). V tech vysokych rozlisenich + AA,AF to je rozdil solidni, ale co si budem vykladat, novy hry si ani na R9800 nezahrajeme plynule v 1600x1200, 4xAA, 8xAF, takze se fakt nevyplati si brat 256MB.
GF6800 a RX800 sou asi prvni karty ktery to fakt vyuzijou naplno (256MB)