Potřeboval bych 3 prográmky, jsou poměrně lehký, ale já na to vůbec nemám čas... a v c++ jsem moc nedělal, takže gdyby byl tady něgdo gdo má chvilinku čas a mrknul se na to, byl bych moc vděčný, spěchá to!!! a omlouvám se, jestli to sem nepatří!
Printable View
Potřeboval bych 3 prográmky, jsou poměrně lehký, ale já na to vůbec nemám čas... a v c++ jsem moc nedělal, takže gdyby byl tady něgdo gdo má chvilinku čas a mrknul se na to, byl bych moc vděčný, spěchá to!!! a omlouvám se, jestli to sem nepatří!
co za to?
Už jenom dva, jsem měl chvíli čas, tak jsem jeden dodělal. No já newím....
co takhle napsat jake programky by to mely byt?Citace:
Původně odeslal Mil17
1. Z daného počtu zadaných přirozených čísel vyhledejte největší číslo, které je menší než 100.
2. Hra Hon na lišku - jeden hráč zadá číslo a druhý ho hádá, po každém pokusu se ale zadané (hádané) číslo zvětší například o 3. Program počítá počet pokusů a po uhodnutí jej vypíše.
zbytek už mám, ale pak ještě tydle, ale nejsou povinný, já vím že to je primitiv, ale já jsem c++ dělal asi tejden, tak todle bych ještě zvlád, ale trvalo by mě to strašně dlouho... gdyby to šlo v něčem jiným a nebylo to poviný v pascalu. ale docela dost na to spěchám... cca zejtra odpoledne moc všem děkuju a omlouvám se, že optěžuju
Tydlety nemusí být, ale gdyby byli tak to je super
1. Hodnotu Ludolfova čísla lze aproximovat (přibližovat se k němu) nekonečnou řadou
4*(1-1/3+1/5-1/7+1/9-...)
Vypočítejte pomocí této řady hodnotu Ludolfova čísla s přesností na 0,001. Přesností 0,001 rozumíme, že rozdíl dvou po sobě jdoucích aproximací je menší než 0,001 (pro kontrolu by se měl výpočet zastavit u zlomku 1/4001).
2. V zadaném čísle (maximálně devíticiferném) vyměňte první a poslední číslici.
3. Hru Hon na lišku vylepšete o hranice - pokud se hádané číslo zvětší například nad stovku, začne se o 3 zmenšovat až do nuly a potom se bude zase zvětšovat a tak stále dokola dokud není uhodnuté.
eh to si delas srandu ne?Citace:
Původně odeslal Mil17
1 - bud bublinkovy trideni anebo pomocna promenna
2 - nic jednodussiho sem nevidel
ostatni
1 - bych musel premyslet a to se mi nechce ( ani ne tak nad programem jako nad algoritmem ludolfova cisla )
2 - pohoda, jen prace s textem jedna moznost anebo jednoducha matematicka operace se zbytkem a celym cislem
3 - pohoda
v cem to chces? pascal/c funkcnost presne nezarucim, pac uz doma nemam zadny kompiler, nicmene by to melo fakcit pripdane s drobnou chybou...
a co za to?
To by ma zaujimalo co je to bublinkove triedenie? Mozes mi to osvetlit? Dik.
http://www.skaut.cz/JanFrog/users/Ja...rog/sorts.html tady mas primo zdrojak v pascalu ... bubble je, ze ti nejvetsi/nejmensi prvek v setrizovanem poli probubla(tj. postupnyma vymenama se sousedicimi prvky) na konec poleCitace:
Původně odeslal iPoK Xpert
Potřeboval bych to v C++ :wink: možná to je jednoduchý, ale gdo v tom nedělá a dělal jiný programy tak to jaxi není tak lehký. pár už sem udělal, ale todle jaxi do zítřka nestihnu, než by ses si sehnal co kterej příka znamená a jak to zapsat aby to fakalo. Moc všem děkuju
Bubble sort spravne receno ;-)Citace:
Původně odeslal iPoK Xpert
nejak tak je to C++ ... kompilovat sem to nezkousel, jestli v tom nekdo vidi chybu, at rekne ;-)Kód:
int N; //pocet prvku
int main() {
int PolePrvku[N];
int x, y,Aux;
for(x = 0; x < N; x++)
for(y = 0; y < N-1; y++)
if(PolePrvku[y] > PolePrvku[y+1]) // je-li prvek v vlevo vetsi nez
//vpravo, tak se prvky prohodi
{
Aux = PolePrvku[y+1];
PolePrvku[y+1] = PolePrvku[y];
PolePrvku[y] = Aux;
}
}
OK, diky.