Projeví se nastavení AGP na 2x, 4x nebo 8x na výkonu karty nebo je to jedno??
Printable View
Projeví se nastavení AGP na 2x, 4x nebo 8x na výkonu karty nebo je to jedno??
Měl jsem možnost vyzkoušet AGP 2x, 4x se stejným CPU, grafikou i velikostí paměti a je to ÚPLNĚ jedno
vim ze je jedno jestli bezi na agp 8X nebo 4x....ale kdyby si hodil nejakou 9800 na agp 2x(jestli by to slo)...tak by to byl brutalni rozdil..myslim. :wink:
co sem cetl na netu tak rozdily jsou max par procent, takze zadny brutalmi rozdil, naproti tomu s agp 8x se obcas objevuji problemy s kompatibilitou
Vidno, zes to jenom cet....Citace:
Původně odeslal Jirik
Verte tomu, ze R9800Pro na AGP2x nebude to iste ako R9800Pro na AGP8x.
Urcite GF2 MX400 - tej to je jedno, AGP1...4x...
me kdyz nastavim AGP 8x z AGP 4x tam mi to v 3D Marku 2003 prida asi 50 bodu to je vsechno!!Nekde tady jsem taky cetl ze pri AGP 8x jsou nekdy grafiky min stabilni!!!
pokud je AGP vetsi jak 2x to znamena 4x 8x tak neni zadny rozdil ve vykonu, na AGP 2x uz by mohl byt mirny pokles :-)
ok, ok... chápu... a ještě.. co to vlastně to AGP je?? vim že to je Accelerate Graphic Port, ale co znamená to násobení apod.???
agp 1x bezi datove na 66mhz, agp2x na 133mhz atd... takze to sou nasobky tohohle. z toho se pak odviji i maximalni teoreticka propustnost sbernice (*4 = v MB/s)Citace:
Původně odeslal lmarky
AGP 8x sa prejavi jedine pri texturovani z hlavnej ram, inac su textury v pameti graf. karty a nastavenie AGP na vykon nema takmer ziadny vplyv. Takze si myslim ze ci to das na AGP 1x alebo 8x mas skoro jedno.
co kdybys otestoval tu svoji grafiku? vykonna je dost na to aby se pripadny rozdily projevily....Citace:
Původně odeslal Wuuduu
No rozdiel medzi agp1x 2x 4x 8x je prakticky nulovy. skusal som na gf4ti4200 . Len sa to nesmie vypnut:) (z 10000b na 6400 (3d2k1))
jj mezi 2 a 4 jeste nejaky rozdil je,ale mezi 4 a 8AGP v podstate zadnej...
To je jako jestli máš na karté 128 nebo 256 Mb RAM, karta to nevyužije a všechno běhá stejně rychle...reklama...reklama...reklama...
ja neviem decká, načo vymýšlajú AGP 8x, keď sa to najlesie využije pri 6GHZ procákoch a Geforce FX3
To co rikas neni pravda. AGP jede na 66Mhz vzdycky, jde jen o to, kolik bytu se prenese za jeden takt.Citace:
Původně odeslal LookAS
AGP 1x - 4 byty za takt = 66 * 4 = 266MB/s
AGP 2x - 8 bytu za takt = 66 * 8 = 533MB/s
AGP 4x - 16 bytu za takt = 66 * 16 = 1066MB/s
AGP 8x - 32 bytu za takt = 66 * 32 = 2132MB/s
To nasobeni je jen kolikrat je to rychlejsi vuci prvnimu AGP (neco jako rychlost cdrom). AGP neumi nic jineho, nez prenaset data mezi pameti pocitace a videopameti (bez ucasti procesoru).
Viz. http://www.motherboards.org/articles...ons/920_1.html
PCI jede na 33Mhz, a v jednom taktu prenese 32bitu=4byty - vysledna rychlost je 33 * 4 = 133MB/s
Jinak se to opravdu vyuzije jen tehdy, kdyz se pouzivaji textury z hlavni pameti, a ne z videopameti. Pokud se vsechny textury vejdou do videoram, AGP se nevyuziva.
Muj dohad:
Tento pripad asi nastane, kdyz je pamet videokarty mala - a je treba pouzit pamet na textury i z hlavni pameti.
Bylo by to urcite poznat na vykonu (pouzivani textur z ram), protoze pokud rychlost videoramky je okolo rekneme 6GB/s a vice, tak ani AGP 8x tomu nepomuze.
Napada me, ze se rychlost AGP sbernice muze pouzivat take pri prehravani videa. Teoreticky - procesor spocita snimek v ramce, a preda ho graficke karte, ktera si ho akcelerovane(vyuzije rychlost AGP sbernice) prenese do videoram (ne ze by se neco urychlilo :). Funguje to opravdu takhle, nebo se pletu?
Dalsi otazku je, kolik videopameti potrebuji soucasne narocne 3D hry (UT2003, doom3, halflife2). Drive stacilo k behu 4MB (unreal tournament - voodoo1) 8-)
Videl bych to tak, ze VSECHNY gamesy a benchmarky jsou ve svy dobe navrhovany tak, aby se bohate vesli do bezny pameti na grafarne. Takze vyzuziti rychlejsiho prenosu je minimalni, protoze je stale radove pomalsi nez prenos primo z pameti grafarny. Coz znamena, ze 99% dnesnich games se spokoji s 64MB, v extremnim pripade 128MB pameti na grafarne.
Jedinej duvod, proc se zacina pomalu prechazet na novou sbernici je, ze PCI nedostacuje hlavne sitovym protokolum (preci jen Gbit sitovka si veme 100MB/s a 33 zbude na zbytek systemu). To ze zaroven nahradi i AGP je jedine dobre, zase po dlouhy dobe nebude problem mit v systemu vic grafaren najednou ;D .
Jen by me zajimalo, proc se konecne nezrusej ty desitky cesticek zbernic a nenatahne se optika primo ze swaba do swaba. Ty IO by asi byly technologicky narocnejsi, ale zase by se usetrilo na MB a rychlost by se na stejnym HW dala vlastne zvysovat az na fyzikalni hranice (rychlost svetla).
Mno sem zvedav na nakou tu Gforce 100 000 pripadne Radeon 99 999, az ji pripichnu do kompa pres plech o prurezu 500mm (napajeni z prirucniho termojaderneho reaktoru) pripojim na domovni rozvod tekutyho helia (v te dobe standarni zpusob chlazeni spotrebni elektroniky) a nakej kousek jednovidovyho vlakna o prurezu 50 000 mensim nez lidskej vlas :o :wink: