Pre vsetkych nVidia vrtacikov som nasiel dalsi zaujimavy "bug" v driveroch...
http://www.3dcenter.org/artikel/2003..._a_english.php
Printable View
Pre vsetkych nVidia vrtacikov som nasiel dalsi zaujimavy "bug" v driveroch...
http://www.3dcenter.org/artikel/2003..._a_english.php
Anizo nepouzivam takze me to vubec nesere :wink: Nak
Heh, Wuuduu, uz som sa bal, ze na ten clanok nenarazis... :-) Takze mi dovol, aby som Ta opat trochu poopravil:Citace:
Původně odeslal Wuuduu
1. Nie je to bug v driveroch... je to legalny sposob implementacie.
2. Netyka sa to priamo anizotropickeho filtrovania - cela diskusia je zalozena na presnosti linearnej interpolacie pri bilinearnom & trilinearnom filtrovani - ATi pouziva na R3XX 5 bitov, nVidia 8 bitov (u FXiek je to vsak ovela komplikovanejsie kvoli "brilinearnemu" filteringu). 5 bitov je mimochodom minimum stanovene DX standardom - a to je i presne presnost pouzivana Refrastom (to autor spomina i v tom clanku). Pre OpenGL podobne minimum (pokial viem) neexistuje - SGI ako povodny "autor" pouziva 8 bitov.
3. Aj ja by som si zelal kvalitu filtrovania R3XX na urovni NV2X, ale co uz... asi sa nedockame. Len tak na okraj - FXka so svojim brilinearnym filtrom su natom imho este horsie, pre ludi ktorych to skutocne trochu zaujima, odporucam precitat dlhsi thread na Beyond3D: http://www.beyond3d.com/forum/viewto...?t=9213#196814.
To porovnanie je mimoriadne zaujimave - NV25 s "ucebnicovym" filteringom, vysledok R300 je identicky s Refrastom, no a FXko so svojim brilinearnym filtrom produkuje daleko "ostrejsie" prechody s velkymi oblastami, kde je pouzity len bilinearny filter...
Btw. vsimol si si, ze v poslednom case uz vrtas len Ty? :-)
2sisi: fsimol som si si... ale strasne ma to bavi - odpust, ale nemyslim to tak. Pretoze som Ati povazoval vzdy za kvalitnejsie karty, co sa tyka kvality obrazu...
To ze je to "bug" som napisal quoli tebe :lol:
2Naka... : nepouzivas Aniso? kua, ved to je velka chyba! Rozdiel jag swina... ja bez anizo uz ani ranu...
Tak tak, Aniso je chuťovka a karta která ho podporuje, ale nepoužívá je mrzáček :wink:Citace:
Původně odeslal Wuuduu
No ja vam to verim :lol: ale dlouho dobu sem zvykly hrat hry bez nej tak co? navic na to ani nemam komp :wink: lepsi at to lita v 1024x768x32 full detail bez ANIZO nez aby to vypadalo uzasne a vypadalo to jako kdyz tece melasa....Nak
Aniso se nepodepisuje na výkonu tak razantně jako AntiAliasing. Klidně ho pokusně zapni a uvidíš 8-)Citace:
Původně odeslal Nakadah Al Jaffa
No to sem zvedav....ja se jeste v ATI parametrech moc neorientuju...kde to tam najdu v ovladacich? smoothvision? Nak
Momentálně sedím u PC s GeForce, takže Ti asi neporadím přesně, ale musíš mít nainstalovaný Control Panel a pak si bez větších problémů zvolíš právě třeba Anisotropní filtrování jak v položce DX, tak i u Open GL.Citace:
Původně odeslal Nakadah Al Jaffa
Ok se doma podivam....jinak ta moje sestava hodi na default 6114b v 01ce a 1036 v o3ce...to jde ne? Nak