-
sitove hry vs. podstite
Zdravim,
mam nekolik pocitacu v siti - comp1, comp2 (wokna) a server (linux).
comp1 je "spojen" se serverem bezdratove na siti 192.168.0.x a server s comp2 jsou spojeny dratove na siti 192.168.1.x.
Potreboval bych zajistit, aby se daly hrat hry, ne ze by to ted neslo, ale autodetekce serveru (herniho) selhava, takze musim zadat primo IP adresu druheho pocitace. U nekterych her - a je jich dost - nelze zadat primo IP adresu serveru, ale spolehaji se prave na autodetekci > zatim neresitelny problem ???
Sit bezne funguje, na linux.serveru je samba, vsichni muzou vsechny vzajemne pingat, standardni protokoly taky valijou na kterykoli misto v siti...
-
Autodetekcia je asi urobena tak, ze posiela broadcast na celu siet - preto funguje len na jednej.
-
no jo, co ale potom ty hry, u kterych je jenom autodetekce ???
-
Tie nie su robene na hranie cez internet. Idu vobec cez TCP/IP?
-
co treba warcraft III ? tam sem nenasel nastaveni serveru... - bud pres battlenet, nebo lan, a tam nic neni
half life sice jde, i kdyz pres "jakoze internetovy" servery... :roll:
ale melo by byt nejaky reseni, nebo ne?