Sehnal jsem za 100,- Diamond Viper II alias Savage2000 :mweheh:
Nemáte ho někdo, zkušenosti, drivery?
Já jsem ho včera jen zapojil a vypojil :mweheh: , protože mi v 3Dmarku2001 resnul 3x kompa :mweheh:
Holt kvalitka od S3 :mweheh:
Printable View
Sehnal jsem za 100,- Diamond Viper II alias Savage2000 :mweheh:
Nemáte ho někdo, zkušenosti, drivery?
Já jsem ho včera jen zapojil a vypojil :mweheh: , protože mi v 3Dmarku2001 resnul 3x kompa :mweheh:
Holt kvalitka od S3 :mweheh:
:) kilo to je dobra cena ne?
Jo musis si stim pohrat, takovyhle karty pojedou az tak na podruhy, treti, ....
Kdyby´s dal dve kila, tak bys ji rozbeh napoprvy. ;D
Jakej ma chladic ? Neni nahodou pretocena ???
Přetočená nebyla, ..jinak třeba 3Dmark2000 proběhnul v pohodě. Asi drivery.. :?
http://212.80.76.22/Lister.D//diamond_viperii.jpg
GPU/125 (s větráčkem 150MHz) :mweheh: MEM/155
jestli jsi to zkousel ve win2000 nebo xp tak se nediv. Zkus 98cky :wink: ja jsem takhle testoval manli savage4 ;D . v xpckach hruza - tuhla, divnej obraz v 3dmarku atd. A v 98ckach uplne v pohode a jeste asi tak o 50% rychlejsi
nejaky ovladace tady: http://jgc.homeip.net
a doporucuju s3 tweak 8-)
2 LIPS: pak tu hoď nějaké výsledky z testů :wink:
2 LIPS: jestli ta karta vypada presne jako na obrazku, tak ji za 200 nebo 300 koupim...
Kolko bodov v 3D Marku z toho ide vytiahnut ??? Zaujimalo by ma, ci to ma viac ako moja Rage 128 - nejakych 1010 v 3D Marku 2001.
2PhoB: sorry, ale zatím ji nechci prodat :-(
2Rainbow: Včera jsem zkoušel 3dMark2001 a je to slabota. Zatím jen 610 bodů. Ale to bude taky tím, že v tomhle marku nějak nefunguje ten QuadMultitexturing. Normální fillrate při multitexturingu je cca 430-550 mil.pixelů v 3DM2001 jen 230 mil.pix. Asi drivery nebo špatná kombinace z-bufferu. Nevím... ještě to snad vyladím.
Chce to najít nějaké lepší drivery.Vím,že byly i takové,co měly Enable HW T&L
Ten fill-rate je dost vysoký,voodoo5 má taky 550 +-
2katoo: jj.. Savage má jednu pipeline a 4xTMU. 125*4=500 mil.pix. Jde taktnout až na 155 (155*4=620 mil.pix). Až to vyladím, sundám chladič, dám tam vodníka a zkusím prolomit hranici 200MHz :mweheh:
... ale Voodoo5 má 2*333mil.pix!?8-)
HW T&L je jen v openGL, jinak v DX nikdy nebyla. Co jsem z článků pochopil, S3 to myslela s T&L trochu jinak a s DX to bylo neslučitelné. Někdo psal, že S3 měla málo zkušeností.... :?
Tych 1010 bodov som mal este s Celeronom 600@900, takze S3 je poriadna slabota :roll: Kolko to da v 3D Marku 2000? Nepamatam si, kolko som tam mal, ale odhadujem nieco cez 2000.
LISP: Myslim, ze puvodni Unreal mel primou podporu pro tu TnL Savage. Muzes zkusit, pokud chces i srovnat, jak to vali, tak na 3dcenter.de muzes stahnout nejaky UTbench nebo jiny timedemo a zkusit, jak to vali ...
Pochybujem ze mal podporu pre T&L - je tam nejake S3 MeTaL (alebo nieco podobne), ale T&L to nie je lebo Unreal je starsi ako Savage 2000.
ale ma,tusim ze aj savage4 uz mala t&l sice ne moc funkcne ale nieco tam bolo...teraz ale neviem co je starsie,ci s2000 alebo s4Citace:
Původně odeslal Rainbow
Poradie bolo myslim taketo: Savage 3D, Savage 4, Savage 2000. Myslim, ze 4 a 2000 su novsie ako Rage 128.
To jsou. Zajimalo by me kolik existuje aplikaci podporujicich S3TC. ??? :wink:
praveze kompresi textur uz ted docela dost veci pouziva (engine Q3 atd.)Citace:
Původně odeslal Dawe
jinak tady muj testik manli Savage4 na Duronu1000, 256DDR, default test - 743 3D Marku 2001se a dokonce bez chyb v obraze :eek: :-)
3DMARK2001 PROJECT FILE
PROJECT
Name My Benchmark
Description
Registration Name
Registration Key
3DMark Version 330
DISPLAY
Platform JGC's Tweaked Savage4 driver 3.30
CPU Optimization D3D Software T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 743
Game 1 - Car Chase - Low Detail 11.3 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 6.5 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 11.9 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 7.1 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 10.8 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 6.6 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) N/A
Fill Rate (Multi-Texturing) N/A
High Polygon Count (1 Light) N/A
High Polygon Count (8 Lights) N/A
Environment Bump Mapping N/A
DOT3 Bump Mapping N/A
Vertex Shader N/A
Pixel Shader N/A
Advanced Pixel Shader N/A
Point Sprites N/A
SYSTEM INFO
System Info Version 2.2
Installation ID 0x00000000
OEM ID
CPU INFO
CENTRAL PROCESSING UNITS
Manufacturer AMD
Family Duron
Internal Clock 1000 MHz
Internal Clock Maximum 2 GHz
External Clock 100 MHz
Socket Designation Socket A
Type <unknown>
Upgrade ZIF Socket
Capabilities MMX, CMov, RDTSC, 3DNow!, Extended 3DNow!, SSE
Version AMD Duron(tm)
CPUID 0x00000670
CACHES
Level 1
Capacity 128 KB
Type Internal
Type Details Synchronous
Error Correction Type <unknown>
Associativity <unknown>
Level 2
Capacity 64 KB
Type External
Type Details Synchronous
Error Correction Type <unknown>
Associativity <unknown>
DIRECTX INFO
DirectX Version 8.1
DIRECTDRAW INFO
DirectDraw Version 4.08.01.0881
DISPLAY DEVICES
Description Primární ovladač zobrazení
Manufacturer JGC
Name JGC's Tweaked Savage4 driver 3.30
Total Local Video Memory 32 MB
Total Local Texture Memory 32 MB
Total AGP Memory 64 MB
Display Driver s3_8.drv
Display Driver Version 4.12.01.8230-8.20.35
Driver WHQL Certified No
Max Texture Width 2048
Max Texture Height 2048
Max User Clipping Planes 0
Max Active Hardware Lights 0
Max Texture Blending Stages 2
Textures In Single Pass 2
Vertex Shader Version N/A
Pixel Shader Version N/A
Max Vertex Blend Matrices 0
Max Texture Coordinates 8
Vendor ID 0x5333
Device ID 0x8a22
Sub-System ID 0x8a225333
Revision 0x02
DISPLAY MODES
Resolution 320x200x16-bit RGB [565]
Resolution 320x200x32-bit RGB [888]
Resolution 320x240x16-bit RGB [565]
Resolution 320x240x32-bit RGB [888]
Resolution 400x300x16-bit RGB [565]
Resolution 400x300x32-bit RGB [888]
Resolution 512x384x16-bit RGB [565]
Resolution 512x384x32-bit RGB [888]
Resolution 640x400x16-bit RGB [565]
Resolution 640x400x32-bit RGB [888]
Resolution 720x480x16-bit RGB [565]
Resolution 720x480x32-bit RGB [888]
Resolution 720x576x16-bit RGB [565]
Resolution 720x576x32-bit RGB [888]
Resolution 640x480x16-bit RGB [565]
Resolution 640x480x32-bit RGB [888]
Resolution 800x600x16-bit RGB [565]
Resolution 800x600x32-bit RGB [888]
Resolution 1024x768x16-bit RGB [565]
Resolution 1024x768x32-bit RGB [888] @ 75 Hz
Resolution 1024x768x32-bit RGB [888]
TEXTURE FORMATS
Pixel Format 32-bit ARGB [8888]
Pixel Format 16-bit RGB [565]
Pixel Format 16-bit ARGB [1555]
Pixel Format 16-bit ARGB [4444]
Pixel Format 8-bit Indexed()
Pixel Format FourCC [DXT1]
Pixel Format FourCC [DXT2]
Pixel Format FourCC [DXT3]
Pixel Format FourCC [DXT4]
Pixel Format FourCC [DXT5]
3D Capabilities AGP Texturing, Edge Antialiasing, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, Rendering to a Window, Mipmap LOD Bias Adjustment, DXT Compressed Textures
S3 mělo nějakou lepší kompresi textur a v UT to prej šlo hodně poznat,ale sám jsem to nezkoušel :wink:
To je pravda, ja paril kdysi UT na K6ce a mel sem savage4gt 16MB. Nejenze to pod S3 metal chodilo vcelku rychle, ale taky to vypadalo o dost lip nez v D3DCitace:
Původně odeslal Katoo
S takou "vykonnou" kartou by som nechcel UT hrat ;D
nahodou :-) tenkrat jsem to paril v 800x600x16 a pohoda, K6ka byla na 400 MHz ~tak prumerne 30fpsCitace:
Původně odeslal Rainbow
taky si myslím,že UT není zase tak náročnej ;D
Me nahodou chodil UT na Celeru 433 s Savage4 32MB v 640x480 naprosto v klidu. Nemohl jsem si stezovat...
No ja to hravam 800x600x32bit. Ked sa nic nedeje, tak to hodi kludne aj 50fps, ale ked ide do tuheho (pohlad na plnu miestnost botov), tak to ide velmi rychlo dole. V poslednom case hravam Tactical Ops - tam to niekedy padne aj na 5fps a to je uz naozaj nehratelne :roll: