Výsledky hlasování: Presvedcil vas vykon G80?

Hlasující
173. Nemůžete hlasovat
  • Ano, uz jsem majitelem 8800GTX

    17 9,83%
  • Ano, uz jsem majitelem 8800GTS

    21 12,14%
  • Ne, ale planuji si jednu koupit (GTX/GTS)

    42 24,28%
  • Ne, cekam na R600 a pak koupim, co bude vyhodnejsi

    80 46,24%
  • Ne, nVidii bych si nikdy nekoupil

    13 7,51%
Stránka 1 z 34 1234511 ... PosledníPoslední
Výsledky 1 až 25 z 841

Téma: NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS

  1. #1
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    41
    Příspěvky
    7 011
    Vliv
    340

    Standardní NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS

    Kód:
    	                             GeForce 8800 GTX      GeForce 8800 GTS
    Stream (Shader) Processors	                  128	                 96
    Core Clock (MHz)	                          575	                500
    Shader Clock (MHz)	                         1350	               1200    
    Memory Clock (MHz) x2 	                          900	                800
    Memory amount	                               768 MB	             640 MB
    Memory Interface	                      384-bit	            320-bit
    Memory Bandwidth (GB/sec)	                 86.4	                 64
    Texture Fill Rate (billion/sec)	                 36.8	                 24



    Recenze:

    GTX
    ComputerBase - nemecky
    BootDaily
    PCPerspective
    Beyond3D
    GotFrag
    Motherboards
    TheInquirer
    TheRegister

    GTS
    AMDZone
    TweakTown
    ModPC - spanelsky

    GTX a GTS
    ExtremeTech
    LegitReviews
    FiringSquad
    HotHardware
    HotHardware
    TechPowerUp
    EliteBastards
    Guru3D
    TomsHardware
    Clubic - francouzsky
    HardOCP
    Gamepyre
    Phoronix - Linux preview
    Tbreak

    Image quality and architecture
    ViperLair
    3DEclipse
    Bjorn3D
    Naposledy upravil Masster; 08.11.2006 v 21:59.

  2. #2
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    41
    Příspěvky
    7 011
    Vliv
    340

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    NVIDIA G80 to feature 128-bit HDR, 16x AA

    As if we mere mortals needed more reasons to be excited about G80, here are a couple more tidbits: 128-bit high dynamic-range and antialiasing with 16X sampling.

    The high dynamic-range (HDR) engine found in GeForce 7950 and Radeon series graphics cards is technically a 64-bit rendering. This new HDR approach comes from a file format developed by Industrial Light and Magic (the LucasFilm guys). In a nutshell, we will have 128-bit floating point HDR as soon as applications adopt code to use it.

    Update 10/05/2006: We originally reported the GeForce 8800GTX and 8800GTS are 9" in length. The reference design for the 8800GTX is actually a little less than 11 inches.
    http://dailytech.com/article.aspx?newsid=4450



    Nvidia to host G80 editors day on the 18th

    nVidia has planned the usual 'editors day' for the launch of its G80 chippery. This one will be on the 18th of October in Santa Clara.

    There will also be another Euro launch event about three weeks later to coincide with the launch itself.
    http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=34879

    Tak uz chybi snad jen vysvetleni noveho AA enginu a cena
    Naposledy upravil Masster; 05.10.2006 v 20:19.
    But of course, the unlimited evilness of the ultimate tool of mischief, the universal explanation for sucky performance from anything other than nVidia, TWIMTBP, strikes again. The shenanigans know no bounds....luckily, in this sea of pain and anguish,the shining beacon of light and righteousness, ATi, stand, with their Get in the Game program that they managed so badly(because they`re not evil like nV, see, so they couldn`t actually have a program where they worked really close with devs, pushing their tech into their stuff) that no game is part of it. - Morgoth the Dark Enemy

  3. #3

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Já si jen dovolím doplnit, že G80 není zdaleka první čip, který podporuje AA 16x, jak uvádí zdroj předešlých zpráv
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  4. #4
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    41
    Příspěvky
    7 011
    Vliv
    340

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Citace Původně odeslal no-X Zobrazit příspěvek
    Já si jen dovolím doplnit, že G80 není zdaleka první čip, který podporuje AA 16x, jak uvádí zdroj předešlých zpráv
    Pokud pujde o VCAA, tak nV bude prvni
    Jinak je ale fakt, ze prvni karta na ktere to pujde nastavit to urcite nebude. Slo to uz i na jinych nV kartach.
    Naposledy upravil Masster; 05.10.2006 v 21:12.
    But of course, the unlimited evilness of the ultimate tool of mischief, the universal explanation for sucky performance from anything other than nVidia, TWIMTBP, strikes again. The shenanigans know no bounds....luckily, in this sea of pain and anguish,the shining beacon of light and righteousness, ATi, stand, with their Get in the Game program that they managed so badly(because they`re not evil like nV, see, so they couldn`t actually have a program where they worked really close with devs, pushing their tech into their stuff) that no game is part of it. - Morgoth the Dark Enemy

  5. #5

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    jj, na všech čipech od NV10, teoreticky by to bylo možné i na TNT/2, R7x00 atp. Ale byly tu i čipy s HW podporou AA 16x jako Parhelia nebo různá řešení od 3DLabs.

    /edit: pokud je VCAA skutečně:
    Citace Původně odeslal trinibwoy
    It's obviously vision correcting AA!! No need for glasses or contacts when gaming on Nvidia hardware:
    ...tak bude nVidia s touhle technologií opravdu první
    Naposledy upravil no-X; 05.10.2006 v 23:48.
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  6. #6

    Standardní Re: G70 - G80 - Dual GPU

    Citace Původně odeslal trumphsiao@B3Df
    NDA on G80 will be lifted by Nov/16
    Mno, tohle vypadá docela reálně

    //edit: první benchmarky ()

    Conroe E6600 400*9
    3D06 12xxx
    3D05 19xxx

    = přesně dvojnásobek 7900GTX

    http://we.pcinlife.com/thread-630584-1-1.html
    Naposledy upravil no-X; 08.10.2006 v 18:40.
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  7. #7

    Standardní Re: G70 - G80 - Dual GPU

    No ten 3DM05 mi prijde dost slaby, tam bych cekal aspon 24xxx. To by bylo jenom o 1/3 vic nez mam ted s X1900XT
    Black holes are where God divided by zero. - Steven Wright
    2600K s AC HF14 | P8P67Deluxe s 16GB DDR3 | GTX1080 s LP2480zx | EVO850 s ICH10R | X-Fi s HD555 | TripleXtreme 360 s HPPS+ | Windows 10 + 7

  8. #8
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    41
    Příspěvky
    7 011
    Vliv
    340

    Standardní Re: G70 - G80 - Dual GPU

    A je to GTX nebo GTS? (nebo fake)

    No dalsi utrzek z B3Df
    Citace Původně odeslal trumphsiao
    8800GTX 599USD
    8800GTS 499USD
    Naposledy upravil Masster; 08.10.2006 v 19:55.
    But of course, the unlimited evilness of the ultimate tool of mischief, the universal explanation for sucky performance from anything other than nVidia, TWIMTBP, strikes again. The shenanigans know no bounds....luckily, in this sea of pain and anguish,the shining beacon of light and righteousness, ATi, stand, with their Get in the Game program that they managed so badly(because they`re not evil like nV, see, so they couldn`t actually have a program where they worked really close with devs, pushing their tech into their stuff) that no game is part of it. - Morgoth the Dark Enemy

  9. #9

    Standardní Re: G70 - G80 - Dual GPU

    ne ne...to je pekna hovadina....

  10. #10

    Standardní Re: G70 - G80 - Dual GPU

    3DMark 2005 je benchmark pro SM2.0, kterej je vertex fetch limited a CPU limited. Tak nechápu, proč se takovýmu výsledku divíte. Mě se naopak ty výsledky zdají velice optimistické.
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  11. #11
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    41
    Příspěvky
    7 011
    Vliv
    340

    Standardní Re: G70 - G80 - Dual GPU

    No me se hlavne libi ta cena, pokud by sla opravdu sehnat za nejakych cca 14.000,--, tak bych ji hned bral
    Bohuzel to bude zase tak, ze za cenu GTX v USA dostanu u nas GTS
    But of course, the unlimited evilness of the ultimate tool of mischief, the universal explanation for sucky performance from anything other than nVidia, TWIMTBP, strikes again. The shenanigans know no bounds....luckily, in this sea of pain and anguish,the shining beacon of light and righteousness, ATi, stand, with their Get in the Game program that they managed so badly(because they`re not evil like nV, see, so they couldn`t actually have a program where they worked really close with devs, pushing their tech into their stuff) that no game is part of it. - Morgoth the Dark Enemy

  12. #12

    Standardní Re: G70 - G80 - Dual GPU

    me to pride trochu moc...kdyz tady maj X1950XTX chlazenou dusikem skoro na 1GHz GPU, 4,5 GHz CPU a dali "jen" 17k.... http://www.vr-zone.com/index.php?i=3942

    nicmene je to mozny...sem moc zvedavej na odpoved R600...

  13. #13

    Standardní Re: G70 - G80 - Dual GPU

    Citace Původně odeslal no-X Zobrazit příspěvek
    3DMark 2005 je benchmark pro SM2.0, kterej je vertex fetch limited a CPU limited. Tak nechápu, proč se takovýmu výsledku divíte. Mě se naopak ty výsledky zdají velice optimistické.
    S pretaktovanym Conroe na 3.0+GHz, bych rozhodne netvrdil, ze je 3DM05 CPU limited
    A cos myslel onou vertex fetch limited? Vertex fetch je snad o pristupu VS3.0 do texturove pameti, to tady nema co delat.
    Naposledy upravil Haste; 09.10.2006 v 01:48.
    Black holes are where God divided by zero. - Steven Wright
    2600K s AC HF14 | P8P67Deluxe s 16GB DDR3 | GTX1080 s LP2480zx | EVO850 s ICH10R | X-Fi s HD555 | TripleXtreme 360 s HPPS+ | Windows 10 + 7

  14. #14

    Standardní Re: G70 - G80 - Dual GPU

    Haste: To by byl texture-fetch, ne vertex fetch

    Citace Původně odeslal Rys@Hexus.net
    If there's one thing that defines 3DMark05's performance, it's that it's heavily geometry limited in a couple of ways. With over 1M vertices per scene most of the time, that's a whole lot of big (which seems to be the key) vertex buffer objects to be locked in memory and pushed over the graphics interconnect bus to the card, as geometry changes during the game tests.

    Secondly, when those buffers get to the card, the IHVs are seeing usage patterns that put the buffers all over card memory, not just in one place. So the cards become vertex fetch limited, as the vertex engines wait for vertices to be streamed out of card memory and into their input buffers, by the driver which points to locations in card memory for the vertex engines to work on.
    Citace Původně odeslal ChrisRay@R3Df
    The limitation in 3dmark05 isnt exactly that its CPU process limited. But vertex setup limited. Since 3dmark05 pushes so many polygons. The Graphics cards are now having to wait on the CPU to setup vertex data. So yes this is a CPU limitation thats going to become more and more common as graphic setups continue to get faster.

    If your CPU is fast enough to feed the vertex setup. It will become a GPU limitation again. But at the rate GPUS are progressing and the rate CPUS are progressing. It seems likely that single cards will be limited by the CPU shortly. Also keep in mind Game Test 3 does not have this problem and does scale with fillrate. While Game Test 1 and 2 do not.
    http://www.rage3d.com/board/archive/...-33820422.html

    Citace Původně odeslal zakelwe@XSf
    Hi Canyon is fill rate limited whilst GT1 and Gt2 are vertex fetch limited , in other words Gt3 is still limited by the video card clocks more.

    Regards
    Andy
    Citace Původně odeslal Hanners@EBf
    3DMark05 is pretty vertex (or rather, vertex fetch) limited.
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  15. #15

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    No, i tak porad trvam na tom, ze 19xxx je malo. Prece nemuzou cekat, ze pocet polygonu ve hrach bude takto stagnovat. Podle meho 1 milion vertexu na scenu =< 333 tisic polygonu opravdu NENI moc. Jestli sou ty testy spravne, potom rikam, ze VertexFetch a VertexTransform engine jsou v G80 pomerne slabe.
    Black holes are where God divided by zero. - Steven Wright
    2600K s AC HF14 | P8P67Deluxe s 16GB DDR3 | GTX1080 s LP2480zx | EVO850 s ICH10R | X-Fi s HD555 | TripleXtreme 360 s HPPS+ | Windows 10 + 7

  16. #16

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Pokud systém nestíhá generovat vertexy, tak s tím grafická karta už moc nezmůže.
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  17. #17

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Citace Původně odeslal no-X Zobrazit příspěvek
    Pokud systém nestíhá generovat vertexy, tak s tím grafická karta už moc nezmůže.
    Tim systemem ale myslis co? Vem si, ze X1900XTX je tady limitem uz s Conroe na nejakych 2.8. Muzes s CPU delat co chces ale prakticky uz to nema vyzmam a odchylka je na hrane chyby mereni. Verim, ze kdyby G80 mela 2x tak rychle zpracovani vertexu, tak s C2D na 3.4+ udela bez problemu 22xxx a vic. Takhle to spis vypada, ze zvysili vykon v PS o necelych 100% a zpracovani vertexu "jen" o 30%-50%. Ten trend se mi nelibi. Nemuzem si pak dovolit opravdu rozlehle sceny a bud musis snizit detaily objektu nebo pouzit vyrazne ztratovy LOD, coz zase vypada nechutne na vzdalenych objektech. Osobne bych kvuli temto vecem ozelel i FP16 HDR (a ted dokonce 128bit ) a zameril bych se jinym smerem...
    Black holes are where God divided by zero. - Steven Wright
    2600K s AC HF14 | P8P67Deluxe s 16GB DDR3 | GTX1080 s LP2480zx | EVO850 s ICH10R | X-Fi s HD555 | TripleXtreme 360 s HPPS+ | Windows 10 + 7

  18. #18

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    No, ono to nedělá jen CPU, ale v podstatě celá cesta od CPU do GPU, tzn. northbridge, PEG... všechny latence, úzká hrdla. Dokud bude všechny vertexy generovat CPU a půjdou do GPU touhle cestou, tak bych žádnou revoluci v tomto směru nečekal.
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  19. #19
    Senior Member
    Založen
    23.06.2003
    Bydliště
    Amstelveen
    Příspěvky
    1 061
    Vliv
    265

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Citace Původně odeslal no-X Zobrazit příspěvek
    No, ono to nedělá jen CPU, ale v podstatě celá cesta od CPU do GPU, tzn. northbridge, PEG... všechny latence, úzká hrdla. Dokud bude všechny vertexy generovat CPU a půjdou do GPU touhle cestou, tak bych žádnou revoluci v tomto směru nečekal.
    ja som niekde pocul/cital ze prave dx9 ma nejaky dost velky overhead, ktory sposobuje, ze sceny nemozu obsahovat nejak prilis vela polygonov/objektov a ze DX10 ma byt v tomto omnoho lepsie, menej zatazovat procesor a dovolovat omnoho vacsie mnozstva obj/poly
    3570K, 16G, x25-m, itx
    xj40

  20. #20
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    41
    Příspěvky
    7 011
    Vliv
    340

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    GeForce 8800 launch details revealed

    This year, the firm's GeForce LAN 3 is set on 7th and 8th of November in "Bay Area", which means either in San Francisco or in one of smaller convention centres in the Valley. The launch of 8800 will happen in front of 600 gamers and a small horde of journalists, industry analysts and partners.

    Unsurprisingly, the event is sponsored by Intel Corporation, followed by Antec, Tagan and Thermaltake.
    http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=34963
    But of course, the unlimited evilness of the ultimate tool of mischief, the universal explanation for sucky performance from anything other than nVidia, TWIMTBP, strikes again. The shenanigans know no bounds....luckily, in this sea of pain and anguish,the shining beacon of light and righteousness, ATi, stand, with their Get in the Game program that they managed so badly(because they`re not evil like nV, see, so they couldn`t actually have a program where they worked really close with devs, pushing their tech into their stuff) that no game is part of it. - Morgoth the Dark Enemy

  21. #21
    Senior Member Avatar uživatele Yuri
    Založen
    03.02.2005
    Bydliště
    Slovensko - Bratislava
    Věk
    36
    Příspěvky
    729
    Vliv
    243

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    som cital ze dx10.1 by malo byt v maji tusim bude ju aj nvidia uz podporovat? asi zo zaciatku ece ee co?
    a pcie2.0 karta tez ece tak skoro asi nebude co?
    [e2160 @ 3ghz(1.275V). 2GB 825mhz ddr2. 8800gts 320mb. msi p35 neo2.] @ 450w (350w rip) (280w rip)

    Je přirozené pro lidi jíst maso, OK? My jíme krávy, krávy jedí trávu. My sekáme trávu, co nás dělá hladovými po dalších kravách.Koloběh života!

  22. #22
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    41
    Příspěvky
    7 011
    Vliv
    340

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Co vsechno budou a nebudou nove karty podporovat se dozvime 16.10.
    PCI-E 2 bylo uznano teprve nedavno pokud se nemylim, vcera jsem to myslim zrovna nekde cetl, takze dost pochybuju, ze se v nejblizsi dobe objevi.

    btw. se objevilo info z Francie, jak to bude vypadat s cenami v Evrope a vubec se mi to nelibi....649€ za GTX a 600€ za GTS....nevim, kam na ty ceny chodi, opravdu ne
    But of course, the unlimited evilness of the ultimate tool of mischief, the universal explanation for sucky performance from anything other than nVidia, TWIMTBP, strikes again. The shenanigans know no bounds....luckily, in this sea of pain and anguish,the shining beacon of light and righteousness, ATi, stand, with their Get in the Game program that they managed so badly(because they`re not evil like nV, see, so they couldn`t actually have a program where they worked really close with devs, pushing their tech into their stuff) that no game is part of it. - Morgoth the Dark Enemy

  23. #23

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Citace Původně odeslal Masster Zobrazit příspěvek
    btw. se objevilo info z Francie, jak to bude vypadat s cenami v Evrope a vubec se mi to nelibi....649€ za GTX a 600€ za GTS....nevim, kam na ty ceny chodi, opravdu ne
    Hmm, to je i na zavadeci cenu extra hooooodne. Asi chce NV vydelat nez prijde R600 a srazi ceny dolu? Kazdopadne, ted to nema smysl, nejdriv az po uvedeni R600, uz kvuli cenam...
    Black holes are where God divided by zero. - Steven Wright
    2600K s AC HF14 | P8P67Deluxe s 16GB DDR3 | GTX1080 s LP2480zx | EVO850 s ICH10R | X-Fi s HD555 | TripleXtreme 360 s HPPS+ | Windows 10 + 7

  24. #24
    Senior Member
    Založen
    28.12.2002
    Bydliště
    Zdiby-Praha vychod
    Věk
    52
    Příspěvky
    1 184
    Vliv
    278

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Me by zajimali benche na Oblivionu.Aspon prvni karta s kterou by to behalo solidne 1600x1200+AA+AF+HDR No uvidime.

  25. #25

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Citace Původně odeslal nex Zobrazit příspěvek
    Me by zajimali benche na Oblivionu.Aspon prvni karta s kterou by to behalo solidne 1600x1200+AA+AF+HDR No uvidime.
    No Oblivion je v exterierech prave spis o Fillrate, VertexProcessingu a rychlosti v HDR nez o vykonu v narocnych PS.
    Black holes are where God divided by zero. - Steven Wright
    2600K s AC HF14 | P8P67Deluxe s 16GB DDR3 | GTX1080 s LP2480zx | EVO850 s ICH10R | X-Fi s HD555 | TripleXtreme 360 s HPPS+ | Windows 10 + 7

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Podobná témata

  1. nVidia ForceWare 160.02 WHQL
    Založil Masster v sekci fóra Grafické karty
    Odpovědí: 0
    Poslední příspěvek: 26.05.2007, 13:44
  2. nVidia ForceWare 160.03 XP
    Založil Masster v sekci fóra Grafické karty
    Odpovědí: 9
    Poslední příspěvek: 12.05.2007, 01:38
  3. MPlayer, problem s video driverem
    Založil Lopan v sekci fóra Operační systémy na bázi Unixu
    Odpovědí: 34
    Poslední příspěvek: 19.12.2006, 13:05
  4. nVidia ForceWare 84.15 WHQL
    Založil .:::iGor:::. v sekci fóra Grafické karty
    Odpovědí: 3
    Poslední příspěvek: 17.03.2006, 20:16
  5. Srovnani 60 grafik v 16 testech - 3D hitparada (PCtuning)
    Založil Mirek v sekci fóra NVIDIA grafické karty
    Odpovědí: 3
    Poslední příspěvek: 20.04.2004, 22:50

Klíčová slova k tématu

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •