Musite se zatim spokojit s recenzi tady. Byla to prvni karta pro Zive, ale bali se tam, ze bez 400W zdroje to nerozjedou. Tak to poslali nam do Computeru. Do cisla 3/04 se to netihne, tak bud do 4/04 nebo az 6/04, protoze v 5/04 je velkej test aspon 22 grafik (doporucuju , mensi reklama nikdy nezaskodi). Vrazil jsem to ke 300W Fortronu, co tahne P4 3.2, ted zrovna jeden disk a jednu DVD-ROM a jinak nic. Taktak se to tam veslo, protoze ty Molexy jsou namireny na druhou stranu a pri delce pres 22 cm samotne karty uz sly proti disku. Ale doma mam lip navrzenou case, tak snad v pohode. Kazdopadne zdroj to utahne, mozna zkusim i pretaktovani. Hned po spusteni (vypnul jsem na chvili pridavnej vetrak a ztisil AC Super Silent 4M na nejnizsi otacky) vas privita dvojitej celkem dost hlasitej fen, asi neco jako LEadtek FX5800, teda okolo 50dB, coz je na me fakt hodne a doma bych to nesnesl. Karta ani v zatezi nijak moc nehreje, tipuju ze pasivy maj okolo 60 stupnu, takze chlazeni asi bohate staci.

Toto je presne ona:
http://www.xbitlabs.com/articles/vid...-volari_5.html
(jinak dost dobra recenze)

Jen takt je u teto jen 330 MHz (misto 350) u jadra a 900 MHz efektivne u pameti (presne 448 MHz SDR takt).

Pro VIVO je tam cip od Conexantu.

Zatim mi neni uplne jasny, k cemu jsou polozky v driverech: "V-Drive" a "Intelli-Vision".

Jinak ten SuperSampling, co ma Volari je mimoradne hnusnej Je jasny ze nema cenu zapinat kombinaci FSAA+Aniso (uz kvuli podstate SSAA).


Testovací sestava
procesor Intel Pentium 4 3.2 GHz (800 MHz FSB, HT)
základní deska AOpen AX4SPE Max (Intel 865PE)
paměti 2× 512 MB Samsung DDR 400 MHz 2.5-3-3-7

drivery XGI Reactor 1.01.51, WinXP bez SP1, DX9.0b, Aperture Size 256MB, AGP 8x, FW a SBA On, karta na default taktu


================================================

3DMark 2003 patch 340 (1 024 × 768 × 32)

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 4473
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 5772
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 5603
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 3814
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 2919
================================================

3DMark 2001 SE (1 024 × 768 × 32)

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 14849
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 18017
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 16011
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 13274
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 13423
================================================

Aquamark 3 (1 024 × 768 × 32)

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 42269
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 43807
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 37668
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 31228
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 25280
================================================

CodeCreatures Benchmark Pro (1 024 × 768 × 32) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 11,7
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 46,0
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 44,6
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 28,3
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 29,8
================================================

UT 2003 (Inferno, 1 024 × 768 × 32) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 62,1
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 79,6
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 78,9
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 60,6
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 48,7
================================================

UT 2003 (Inferno, 1 024 × 768 × 32, 4× AA) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 49,2
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 71,5
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 72,0
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 44,9
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 38,5
================================================

UT 2003 (Inferno, 1 024 × 768 × 32, 8× Aniso) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 52,2 (4x Aniso)
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 71,2
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 59,8
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 47,9
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 36,8
================================================

UT 2003 (Inferno, 1 024 × 768 × 32, 4× AA, 8× Aniso) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 42,6
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 59,4
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 52,2
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 37,5
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 30,6
================================================
Splinter Cell (Caspian Oil Refinery, 1 024 × 768 × 32) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 29,5
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 45,4
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 39,7
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 29,4
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 22,8
================================================

Gun Metal (benchmark1, 1 024 × 768 × 32, 2× AA) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 15,3
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 28,5
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 26,9
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 18,8
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 19,8
================================================
Halo: Combat Evolved (ps 2.0, 1 024 × 768 × 32) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 22,9
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 43,3
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 39,4
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 30,0
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 26,6
================================================

F1 Challenge ’99-’02 (Monza, 1 024 × 768 × 32, 4× AA) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 23,6
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 83,3
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 85,1
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 58,5
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 51,2
================================================

Wolfenstein: Enemy Territory (Radar, 1 024 × 768 × 32) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 16,6
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 81,0
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 87,2
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 61,6
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 60,9
================================================

Wolfenstein: Enemy Territory (Radar, 1 600 × 1 200 × 32) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - 7,0
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 40,4
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 46,1
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 32,1
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 31,4
================================================

Serious Sam 2 (Grand Cathedral, 1 600 × 1 200 × 32) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - crash
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 89,3
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 70,6
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 61,7
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 47,6
================================================

Serious Sam 2 (1 600 × 1 200 × 32, 4× AA, 8× Aniso) [fps]

Volari DUO V8 Ultra 2x 330/900 MHz - crash
Radeon 9800 Pro 380/680 MHz - 53,4
GeForce FX 5900SP 400/700 MHz - 41,5
Radeon 9600 XT 500/600 MHz - 28,0
GeForce FX 5700 425/600 MHz - 20,3
================================================


Shrnuto podtrzeno, shadery a OpenGL (zatim) uplna tragedie, v OpenGL se to snad zvedne drivery, protoze Q3A bezi podle recenzi celkem good. F1 Challenge a Codecreatures zase demonstruje jak to muze dopadnout v D3D aplikaci, na kterou zatim neni Volari "pripravena"

Chyby v obraze: Nejake ty pixely v 3Dmark01SE, spatne FSAA i Aniso (pseudo-Aniso).

Screenshot z F1 Challenge (monza), 1024x768x32, FSAA 4x Forced, Aniso zapina sama hra, level nevim:
(! obrazky maj pres 100KB, pouzil jsem JPEG s kompresi jen 15%, protoze i tak je ztratova, ale tady jsou rozdily jasne videt)

Volari V8:
http://www.fi.muni.cz/~xjahoda/hw/Cl.../volari_v8.jpg

R9800 Pro (nejlepsi FSAA diky Rotated Grid MSAA, vsimnete si skoro horintalni primky pneumatiky):
http://www.fi.muni.cz/~xjahoda/hw/Cl...B/r9800pro.jpg

FX5200:
http://www.fi.muni.cz/~xjahoda/hw/Cl...6MB/fx5200.jpg

Jinak: Provoz a stabilita bez problemu zatim, jen v Serious Sam SE to zatuhne v prvnim framu dycky, proces lze killnout. Dalsi OGL hry jsem jeste nezkousel.


Screenshoty driveru, Aquamark3 a 3Dmark01SE podrobne apod. tady:
http://www.fi.muni.cz/~xjahoda/hw/Cl...8_Ultra_256MB/

Wuuduu a LISP: Podobnou diskuzi mate myslim uz nahore ve sticky threadu, tak to netahejte i sem, moc prinosne to neni.