...je uz vo vyvoji: link. Vyzera to nadejne a za par dni by to mohlo byt aj vcelku funkcne. Jedno je ale iste - kvoli obrovskemu mnozstvu textur & normalovych map to bude na 128MB kartach hodne pomale (kvoli prenosom dat z hlavnej pamate cez AGP). Takisto niektore dlhe shadery budu musiet byt multipass-ovane na R(V)3xx, co tiez na vykone neprida...