Zilla:
Aj mne to piska.... grrr. Zaujmave, ze to ale nerobi stale. Napr. s 3D markami a oblivionom problem nemam, pri hrani c&c3 to ale piska slusne.
Printable View
Zilla:
Aj mne to piska.... grrr. Zaujmave, ze to ale nerobi stale. Napr. s 3D markami a oblivionom problem nemam, pri hrani c&c3 to ale piska slusne.
No ja bych rekl ze tohle ale neni ani tak problem nV jako spis vyrobcu jaky kondiky tam narvou takze svuj hnev bych smeroval trochu jinam :)
Nechtelo se mi kvuli tomu zakladat novy thread, ale kdosi si tu stezoval, ze mu na P965 nejde SLI. Tak zhava novinka je, ze Intel ziskal licenci na SLI :eek:
Takze se brzo muzeme tesit na Intel systemy v kombinaci s grafikama ve SLI ! Ze by mozna uz 38X chipset? Kazdopadne je to lehce stunning... Dalsi hrebicek do ATi Crossfire.
Nehci tě zklamat, ale referenční design nemá vůbec nic společného s kvalitou použitých součástek, je tam návrh PCB a předepsané kapacity/hodnoty osazených součástek, takže s tím nVidia opravdu nemá nic společného, navíc se najdou i stejně tak pískající Radeony :)
sry, nechtěl jsem editovat tvůj post, jen jsem se uklepl :)
Mne je jasne, ze pocitacove komponenty obecne obcas piskaji. Jak je to presne s tim referencnim designem opravdu nevim, to priznavam, vychazel jsem z informace, kterou jsem nekde cetl. Tvrdili tam, ze nVidia ted v podstate vyrabi cele karty a ostatni vyrobci si na ne maximalne lupnou svoji nalepku a strci je do krabice. Taky by to vysvetlovalo, proc je zvysene procento piskajicich 8800ek prave od ruznych vyrobcu.
Ovsem ve vysledku je mi vlastne jedno, KDO to blbe navrhnul, vadi mi ten dusledek, s pricinou stejne nic neudelam... ;-)
No uprime to je hodne pritazene za vlasy. To by si to mohla nV rovnou prodavat sama kdyby mela takove vyrobni kapacity ,aby dokazala zasobovat vyrobce kompletnimi kartami a ti jen nalepili svoje logo :) Vysvetleni muze byt proste. Vice vyrobcu osadilo karty socastkami od stejne firmy nebo zamerne kvuli snizeni ceny osadili mene kvalitni. Kazdopadne opravdu tohle konkretne neni vina nV.
Chlapi, nevite cim regulovat otacky ventasu na 88GTS tak, abych ve 2D nastavil pevnou fixaci a ve 3D dynamickou, tzn. otacky dle teploty karty? V ATI Toolu nic, v Rivatuneru bud fixovanou (porad stejne %) nebo dynamickou, kde nejde nastavit pro 2D malo otacek. Zkousel jsem i Experttool od Gainwardu ale ten se nechyta vubec (nereaguje nic).
Docasne jsem to poresil klavesovymi zkratkami, takze kdyz poustim 3D tak kl. zkr. a prepnu se na automatickou regulaci, ale neni to tak pohodlne no. Obcas zapomenu a VGA pak hori.
G80 žádnej 2D mod nemá, takže neni jak by rozlišovala otáčky mezi 2D a 3D, jediná možnost je Rivatuner (např podle teploty) a u ASUSu Smartdoctor (ale ten s novejma driverama otáčky taky řídit neumí). Osobně nechávám kartu at si to reguluje sama.
Chtel bych se zeptat nekoho kdo trosku rozumi grafikam.
Uvazuju o nove 8800GTS, vaham mezi 320MB a 640MB. mam monitor ktery umi jen 1280x1024. Otazka zni ma smysl kupovat GPU s 640 megama , kdyz rozliseni bude vzdy max 1280x1024 , nejaky 8xAA, 16xAF ?
Diky moc za osvetleni problematiky.....
a jeste jeden minoritni dotaz. kdy se maji objevit +- 9800GTS s GDDR4 a ma cenu cekat ? :p
Vetsinou co jsem koukal na netu na testy (vali se vsude), tak 640MB nebo 320 je jedno. Otazka je jak dlouho to stacit bude, ale staci to i na 1600x1200.
A nez ti to prestane stacit, tak ta karta stejne bude k nicemu ....
http://www.firingsquad.com/hardware/...ance/page6.asp
http://www.pctuning.cz/index.php?opt...1&limitstart=7
http://www.pctuning.cz/index.php?opt...1&limitstart=3
ja som kukal ze aj v 1920x1200 je rozdiel tak 1-2fps v par hrach bol rozdiel vacsi.
a company of heroes bol rozdiel nejako 18 a 31 fps to bolo najviac v tom rozliseni
http://www.xbitlabs.com/articles/vid...8-roundup.html
mal som 320MB verziu a teraz mam 640MB a nelutujem toho...ak chces hrat na max detaili tak s 320MB verziou to asi nepojde, tam treba robit kompromisi prave vdaka malej vram + nedoladenemu nvidia memory managemantu u GF8...
jednoducho u 320MB verzie dost casto dochadza k preplneiu vram a poklesu fps na 1/2 .. po urcitom case (napr. vo Fear combat, oblivion, stalker...v coh a cod2 je vidno rozdiel medzi 320MB a 640MB pri max detailoch hned)
Ano, v běžných testech není velký rozdíl, ale to je taky otázka nastavení testů...pokud jde o novější hry, co používají velké textury, tak tam bude propad maličko větší a hra může i více lagovat..takže se budeš muset spokojit s nižší, než nejvyžší kvalitou textur...Nejvíce se to asi projeví u nově příchozích her, jako UT2007, Enemy Territory: Quake Wars ..apod. Stejný případ je i u vysokých hodnot nastavení AA+AF při vyžší rozlišení, které si ukrojí taky pořádnou porci paměti. Navíc u hry není důležité ani tak maximální fps, které se ve většině testů uvádí, ale minimální fps a celková plynulost hry a tam platí čím více paměti, tím lépe. Jinak jak zde bylo už zmíněno, na běžné "lepší" paření to stačí, pokud nejsi maximalista a nechceš max. výkon, kvalitu a plynulost. Dnešní vyžší třída gr.karet už má celkem běžně velikost paměti 512MB, takže 320MB je už taková z nouze ctnost jak ušetřit. Pro některé hry (neni jich moc) je to zkrátka už i dnes málo :)
Takže zkráceně..pokud na to máš, smysl to rozhodně má!
Diky vsem za rozbor. je pavda ze 320MB je kolem 7500 a 640Mb za 9150 s DPH. Dobra tedy. priklanim se asi k te 640 MB.
Pravda je takova ze pokud vyjde v tom zari crysis..... budu si ho chtit zahrat rovnou v nejvyssich det. Jen nevite jak to bude s DX10 pod XP ?
No podla tohoto testu rozdiel v tej pameti nema skoro dopad na vykon a to ani na minimalne FPS a ani v 1920x1200 4xFSAA + Aniso 16x a to vlastne v dost novych hrach.
bohužiaľ je pravda že 320 je síce super kúpa ale chýba jej vramka...
napr. na oblivion pri max. deatiloch NESTACI...
testy na nete iba pustia timedeomo a to je všetko...
konkretne Oblivion zabierie takmer 400MB vramky...
a s HQ modmi dokonca cez 700 ale to je extrém, ale normálne sa to pohybuje tesne pod 600...
keby nebol mem. managment taký aký je tak je 320 úlne super ale takto...
ja odporúčam 640MB...
p.s. ...alebo teda R600 :) čo je podobné ako tá 320, je super, ale má svoje mäsiarky
Uprimne nechapu lidi, kteri si koupi 320MB verzi 8800. Zivotnost te karty je tim neuveritelne omezena. Zvlast v dnesni dobe, kdy je vetsina her vyvijena na PS3/X360, ktera ma 512MB a hry jsou na to delane. V praxi to na PC znamena MINIMALNE 512MB VRAM a minimalne 1GB system RAM. Tim nemluvim o Ackovych hrach ciste na PC, ktere dnes pocitaji s minimalne 512MB VRAM a vic. Muj nazor na 320MB verzi je, ze jestli chcete hrat hry na max detaily (a to ani nemusi byt s AA a AF), tak ji rozhodne nekupujte.
EDIT: Sorry za OT, ale tisici prispevek, HA !!! Dame vinko ? :)
Nie, u PS3 je pamäť napevno rozdelená na 256 VRAM a 256 RAM. U X360ky je 512 zdielaných VRAM aj RAM, takže tiež nemožno použiť všetko. U konzol je však memory manažment ručne dotiahnutý k dokonalosti, takže sa to nedá porovnávať. (optimalizacia)
Ináč by som samozrejme tiež volil 640MB ak chceste hrať v Max detailoch. Tých 320 stačí na sučasné hry ale u PC treba trochu pridať, aby to tak šlo aj u zajtrajších hier.
Edit..